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zh:mtr_extra:resourcepack:make

制作一个自定义列车资源包

这个页面会教你如何去创建一个自定义的列车资源包。

资源包制作建议使用Windows 10 21H1及以上,以下版本建议使用第三方软件打包zip。

您可以观看视频来制作资源包(需要科学上网): https://www.youtube.com/watch?v=QH1O-y6kPSk

教程

(PS:本教程分为两种方法)

1、在内置列车的基础上进行修改

  1. 进入你的“.minecraft”文件夹
  2. 找到“resourcepacks”文件夹并进入
  3. 新建一个文件夹,文件夹名称取决于你要给资源包取什么名
  4. 进入文件夹后,再新建一个文件夹,名称为 assets.
  5. 粘贴或新建制作一个名叫“pack.png”的图片文件,这是可选的,目的是为资源包制作图标。图片分辨率必须小于128×128。
  6. 下载一个示范“pack.mcmeta”,这个文件是必需的,否则Minecraft无法读取。你也可以新建一个文本文档取名为“pack.mcmeta”,输入以下代码:
pack.mcmeta
{
    "pack": {
        "description": "资源包的介绍",
        "pack_format": 9,
    }
}

“pack_format”表示资源包支持的minecraft版本,一般可以向上支持,但不能向下支持。

版本列表:

6: 1.16.5以上版本

7: 1.17.1及以上版本

8: 1.18及以上版本

9: 1.19及以上版本

10: 22w42a及以上版本

11: 1.19.3及以上版本

12: 1.20及以上版本

如果要添加一个自定义列车请在“assets/文件夹”中添加 mtr_custom_resources.json

复制粘贴并修改下面代码里的配置,即可添加列车。

添加单个列车:

mtr_custom_resources.json
{
	"custom_trains": {
		"{列车id(必须为英文)}": {
			"name": "我的自定义列车名称",
			"color": "#66CCFF",
			"base_train_type": "sp1900",
			"texture_id": "mtr:{FOLDERNAME}/{TEXTURENAME}.png"
 
		}
	}
}

添加多个列车 (示例为2个列车)

mtr_custom_resources.json
{
	"custom_trains": {
		"{列车id(必须为英文)}": {
			"name": "自定义列车名称",
			"color": "66CCFF",
			"base_train_type": "sp1900",
			"texture_id": "mtr:{FOLDERNAME}/{TEXTURENAME}.png"
 
		},
 
		"{列车id(必须为英文)}": {
			"name": "自定义列车名称",
			"color": "66CCFF",
			"base_train_type": "sp1900",
			"texture_id": "mtr:{FOLDERNAME}/{TEXTURENAME}.png"
 
		}
	}
}

Json 配置:

  • “name”: 列车名称,必需,会显示在铁路仪表板的列车列表里。*
  • “color”: 列车列表中你的列车名称前面的颜色块(16进制颜色)*
  • “base_train_type”: 如果只换列车的贴图,使用这个配置,会使用原版列车的模型。如果使用自定义模型,请输入“r_train”*
  • “texture_id”: 列车模型的贴图.*

*必需

怎么修改原版列车贴图?

  1. 安装 画图3D(需要Windows 10 21H1及以上版本)
  2. 启动 画图3D
  3. 找到你想要修改的贴图,选择并打开。
  4. 开始编辑!
  5. 编辑后将贴图保存在资源包上文的文件夹中
  6. 贴图制作完成,开始使用资源包吧!

恭喜你,你已经完成了资源包的制作步骤,你可以继续制作来加深印象。

2、使用资源包创建器

这是一个较为简单的方法,不需要自己创建资源包

并且它没有局限性!你可以制作地铁、公交、轮船、飞机、缆车各种追加包!

本方法难度系数较高,初学者暂时不要使用!

为了追求真实感,大部分追加都是使用资源包创建器进行制作的。你可以自己建模、自己画贴图!不再受原版列车的拘束!

  1. 首先进入https://www.blockbench.net/下载Blockbench。
  2. 然后新建项目,选择“模组版实体”。
  3. 接下来进入游戏,从物品栏里取出资源包创建器。
  4. 导入blockbench文件和纹理文件。
  5. 添加全部可用的模型部件
  6. 设置模型部件的外部内部
  7. 设置显示屏等物件
  8. 导出!

外部:车辆外壳,不发光

灯、灯(常亮):灯(常亮)永远发光,灯在运行时发光,在车厂时熄灭

内部:运行时亮,在车厂时为正常亮度

恭喜你完成了资源包的制作!接下来让我们看看各种资源包吧!

zh/mtr_extra/resourcepack/make.txt · Last modified: 2023/11/07 08:46 by win7memz