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zh-tw:mtr_extra:resourcepack:make

製作一個自定義列車資源包

這個頁面會教你如何去創建一個自定義的列車資源包。

資源包製作建議使用Windows 10 21H1及以上,以下版本建議使用第三方軟件打包zip。

您可以觀看視頻來製作資源包(需要科學上網): https://www.youtube.com/watch?v=QH1O-y6kPSk

教程

(PS:本教程分為兩種方法)

1、在內置列車的基礎上進行修改

  1. 進入你的“.minecraft”文件夾
  2. 找到“resourcepacks”文件夾並進入
  3. 新建一個文件夾,文件夾名稱取決於你要給資源包取什麼名
  4. 進入文件夾後,再新建一個文件夾,名稱為 assets.
  5. 粘貼或新建制作一個名叫“pack.png”的圖片文件,這是可選的,目的是為資源包製作圖標。圖片分辨率必須小於128×128。
  6. 下載一個示範“pack.mcmeta”,這個文件是必需的,否則Minecraft無法讀取。你也可以新建一個文本文檔取名為“pack.mcmeta”,輸入以下代碼:
pack.mcmeta
{
    "pack": {
        "description": "資源包的介紹",
        "pack_format": 9,
    }
}

“pack_format”表示資源包支持的minecraft版本,一般可以向上支持,但不能向下支持。

版本列表:

6: 1.16.5以上版本

7: 1.17.1及以上版本

8: 1.18及以上版本

9: 1.19及以上版本

10: 22w42a及以上版本

11: 1.19.3及以上版本

12: 1.20及以上版本

如果要添加一個自定義列車請在“assets/文件夾”中添加 mtr_custom_resources.json

複製粘貼並修改下面代碼裡的配置,即可添加列車。

添加單個列車:

mtr_custom_resources.json
{
	"custom_trains": {
		"{列車id(必須為英文)}": {
			"name": "我的自定義列車名稱",
			"color": "#66CCFF",
			"base_train_type": "sp1900",
			"texture_id": "mtr:{FOLDERNAME}/{TEXTURENAME}.png"
 
		}
	}
}

添加多個列車 (示例為2個列車)

mtr_custom_resources.json
{
	"custom_trains": {
		"{列車id(必須為英文)}": {
			"name": "自定義列車名稱",
			"color": "66CCFF",
			"base_train_type": "sp1900",
			"texture_id": "mtr:{FOLDERNAME}/{TEXTURENAME}.png"
 
		},
 
		"{列車id(必須為英文)}": {
			"name": "自定義列車名稱",
			"color": "66CCFF",
			"base_train_type": "sp1900",
			"texture_id": "mtr:{FOLDERNAME}/{TEXTURENAME}.png"
 
		}
	}
}

Json 配置:

  • “name”: 列車名稱,必需,會顯示在鐵路儀表板的列車列表裡。*
  • “color”: 列車列表中你的列車名稱前面的顏色塊(16進制顏色)*
  • “base_train_type”: 如果只換列車的貼圖,使用這個配置,會使用原版列車的模型。如果使用自定義模型,請輸入“r_train”*
  • “texture_id”: 列車模型的貼圖.*

*必需

怎麼修改原版列車貼圖?

  1. 安裝 畫圖3D(需要Windows 10 21H1及以上版本)
  2. 啟動 畫圖3D
  3. 找到你想要修改的貼圖,選擇並打開。
  4. 開始編輯!
  5. 編輯後將貼圖保存在資源包上文的文件夾中
  6. 貼圖製作完成,開始使用資源包吧!

恭喜你,你已經完成了資源包的製作步驟,你可以繼續製作來加深印象。

2、使用資源包創建器

這是一個較為簡單的方法,不需要自己創建資源包

並且它沒有侷限性!你可以製作地鐵、公交、輪船、飛機、纜車各種追加包!

本方法難度係數較高,初學者暫時不要使用!

為了追求真實感,大部分追加都是使用資源包創建器進行製作的。你可以自己建模、自己畫貼圖!不再受原版列車的拘束!

  1. 首先進入https://www.blockbench.net/下載Blockbench。
  2. 然後新建項目,選擇“模組版實體”。
  3. 接下來進入遊戲,從物品欄裡取出資源包創建器。
  4. 導入blockbench文件和紋理文件。
  5. 添加全部可用的模型部件
  6. 設置模型部件的外部內部
  7. 設置顯示屏等物件
  8. 導出!

外部:車輛外殼,不發光

燈、燈(常亮):燈(常亮)永遠發光,燈在運行時發光,在車廠時熄滅

內部:運行時亮,在車廠時為正常亮度

恭喜你完成了追加包的製作!接下來讓我們看看各種追加包吧!使用資源包

zh-tw/mtr_extra/resourcepack/make.txt · Last modified: 2023/09/09 11:29 by 127.0.0.1