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de:mtr_extra:resourcepack:make

Das erstellen von einem RP pack

In dieser Anleitung erfahren Sie, wie Sie Ihre Dateistruktur für die Erstellung eines Ressourcenpakets einrichten.

erforderliche system: Windows 10 21H1 oder höher.

Es wird empfohlen, sich Jonathans Tutorial-Video zu diesem Thema anzusehen: https://www.youtube.com/watch?v=QH1O-y6kPSk

Guide

  1. Gehen Sie zu Ihrem .minecraft folder.
  2. Dann finden sie den resourcepacks folder
  3. Erstellen Sie einen Ordner mit einem gewünschten Namen (z.B.: Mein M - zug)
  4. Erstellen Sie einen neuen Ordner innerhalb des vorhandenen Ordners mit dem assets Namen.
  5. Laden Sie eine pack.png in Ihren Ordner hoch. Dieses Bild wird im Ressourcenpaket-Auswahlbildschirm angezeigt und sollte 128 x 128 groß sein.
  6. Laden Sie diese Vorlage herunter und speichern Sie sie in Ihrem Resourcepack-Ordner ab:
pack.mcmeta
{
    "pack": {
        "description": "put your pack description here",
        "pack_format": 9,
    }
}

Das Paketformat gibt an, für welche Version von Minecraft das Paket bestimmt ist. Wenn Sie nur MTR-Modelle oder Texturen hinzufügen, ist dies nicht wichtig.

Erstellen Sie dann einen neuen Ordner mit dem Namen MTR im Assets-Ordner. Erstellen Sie eine Textdatei im Ordner mit dem Namen mtr_custom_resources.json

Kopieren Sie einige Werte, fügen Sie sie ein und bearbeiten Sie sie. Der Hauptcode ist hier:

für einen Zug:

mtr_custom_resources.json
{
	"custom_trains": {
		"{Base_Train_Name_here}": {
			"name": "My Custom Train Name",
			"color": "#66CCFF",
			"base_train_type": "sp1900",
			"texture_id": "mtr:{FOLDERNAME}/{TEXTURENAME}.png"
 
		}
	}
}

für mehrere Züge: (hier für 2 Züge)

mtr_custom_resources.json
{
	"custom_trains": {
		"{Base_Train_Name_here}": {
			"name": "Another train name here",
			"color": "66CCFF",
			"base_train_type": "sp1900",
			"texture_id": "mtr:{FOLDERNAME}/{TEXTURENAME}.png"
 
		},
 
		"{Base_Train_Name_here}": {
			"name": "Another train name here",
			"color": "66CCFF",
			"base_train_type": "sp1900",
			"texture_id": "mtr:{FOLDERNAME}/{TEXTURENAME}.png"
 
		}
	}
}

Json-Erklärung:

  „name“: Der Name, den MTR in der Zugauswahl anzeigt.*
 „Farbe“: Die Farbe, die MTR in der Zugauswahl anzeigt.
 „base_train_type“: Der Typ des neu texturierten Zuges*
 „texture_id“: Die benutzerdefinierte Textur, die angezeigt wird, wenn der Zug erzeugt wurde.*

*erforderlich

Wie bearbeite ich die Texturen?

  1. Laden Sie Paint 3D herunter [Weil es Transparenz unterstützt]
  2. Öffnen Sie Paint 3D und wählen Sie Öffnen
  3. Gehen Sie zu Ihrem Ordner, in dem Sie die Textur gespeichert haben
  4. Beginnen Sie die Bearbeitung.
  5. Nach dem Malen lege die Texturen in deinen Bildordner im Resource-Pack
  6. Und sie sind fertig!

Und schon sind Sie mit den Grundlagen fertig! Sie können jetzt das Beispiel-Ressourcenpaket herunterladen!

de/mtr_extra/resourcepack/make.txt · Last modified: 2023/10/21 12:33 by thatairguythatnobodyknows