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zh:mtr:4.0.x

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Minecraft Transit Railway 4.0
MTR 4.0 is an upcoming major release of the Minecraft Transit Railway Mod.
It focuses on refining the player experience, fixing long-standing crashes/bugs, substantially improved frame-rate, as well as adding long-requested features such as mixing carriage in a train.
Below, you can learn more about MTR 4.0 depending on your role!
MTR 4 for Players/Builders
Explore new features and improvements you can benefit from in MTR 4!
MTR 4 for Content Developers
Learn more about what to do to adapt your work to MTR 4!
MTR 4 for Server Admins
For server administrator/manager looking to upgrade to MTR 4
MTR 4 for Developers/Contributors
Looking to contribute to the mod?
Learn more about areas where MTR 4 can be improved with helping hands like you!
Expansion & Development
Looking into making your MTR Addons and tools integrating with the MTR Mod?
Check out the development page, which contains API references and documentation of the various projects used by the MTR Mod.

版本 4.0.X

Minecraft Transit Railway v4.0是Minecraft Transit Railway mod即将推出的重大更新,MTR3.2的下一个版本。现有的MTR 3存档可直接升级至MTR 4(但是会有少量问题)。

此版本重点在于优化玩家体验,修复许多长期存在的崩溃和bug,大幅提高帧率,并添加玩家们长期要求添加的功能,如混合编组列车。

此版本目前还处于开发阶段,尚未有正式版发布。

更改或添加的功能

编组功能

不像在先前的版本中,每条侧线只有拥有一种车型,MTR4可以自由使用不同车型的车厢来填充侧线

举个例子,你可以使用 SP1900的头部,MLR-Train的车厢,K-Train的尾部 去为你的侧线创造自定义编组,并让它们行走在轨道上。(如图) MTR4编组功能的配置界面

这对于混合车辆配置(例如链接不同代数的轻轨列车)1)、涂装和牵引其他编组的机车很有用。

不同的加速度与减速度

列车加速度与减速度现已分离。

轨道预览

拿着轨道连接器,在连接到另一个节点前时,将会显示铁轨的即时效果预览。

MTR 4的铁轨预览功能, 在连接另一个节点前

新的列车

FIXME 英语下此条目尚未完成

系统地图改进

改进了自带的地图系统,看起来更好了。比之前更即时更可靠。

|MTR 4的在线地图

信号灯

信号灯现可斜着放置(以22.5°为最小增量角度)。他们现在还可以进行过滤以只显示某些颜色的信号。 斜着放置的信号灯

OBJ渲染

对于OBJ模型的支持已从NTE集成进MTR 4中。

这代表着MTR现在支持.obj格式的精细模型/轨道。

显著的改进

桥梁创建器

桥梁创建器的速度现已提升到合理水平。

距离效应

在MTR4中,大部分距离效应已得到缓解。即使在非常远的距离(即默认世界边界)中,铁路设施和火车也能正确呈现,并且仪表盘在修改区域时也能正常运行而不会精度丢失。

面向玩家的变化

  • 在前些版本中,每一条车厂侧线只能有一个车型;但是MTR 4却允许您使用不同车型的车厢填满一条侧线。举个例子,你可以将SP1900 (车头), M-Train (车厢) and K-Train (车尾) 作为你的侧线的默认组合并使其在轨道上正常运行。
  • 修复了MTR 3中的许多问题并做出了一些改进,如修复了旧1.20.1 alpha中的问题、提高了桥梁建设速度、缓解掉帧问题等等。

技术变化

Minecraft-Mappings

Minecraft-Mappings项目已重写,允许在多个Minecraft版本和跨modloader之间进行开发。新的Minecraft-Mappings项目取代了以往为MTR 3提供多平台兼容前置模组Architectury模组

渲染优化

来自NTE Addon的渲染优化已集成到Minecraft-Mappings项目中,该项目也在MTR 4.0中使用。 这应该在游戏过程中提供实质性的帧率改进。2)

Transport-Simulation-Core

在MTR 3上,MTR是一个自成一体的模组,负责处理从方块配置到自动交通线网模拟的所有内容。

在MTR 4上,模拟部分已拆分为Transport-Simulation-Core。这可以更轻松地将线网模拟部分集成到另一个外部应用程序(即在 Minecraft 之外)。现在,当与 MTR 模组一起使用时,模拟将在单独线程上运行,因此它可以减少模拟交通线网造成的 Minecraft 服务器卡顿。

附属模组兼容性

由于后端的大量重写,大部分依赖于MTR的附属模组都需要更新,需要更新的模组的菜单可在此处查看,拥有兼容MTR3或MTR4的标签提示

非常受欢迎的附属模组,比如 The TubeJoban Client Mod 应该已经可用于 MTR 4,但 Nemo's Transit Expansion 除外,其大部分功能已合并进 MTR 本体中

1)
MTR模组中一共拥有五代轻轨列车(此注释由译者增加)
zh/mtr/4.0.x.1754967637.txt.gz · Last modified: 2025/08/12 03:00 by cactusstudio