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版本 4.0.X
Minecraft Transit Railway v4.0是Minecraft Transit Railway mod即将推出的重大更新,MTR3.2的下一个版本。现有的MTR 3存档可直接升级至MTR 4(但是会有少量问题)。
此版本重点在于优化玩家体验,修复许多长期存在的崩溃和bug,大幅提高帧率,并添加玩家们长期要求添加的功能,如混合编组列车。
此版本目前还处于开发阶段,尚未有正式版发布。
更改或添加的功能
编组功能
不像在先前的版本中,每条侧线只有拥有一种车型,MTR4可以自由使用不同车型的车厢来填充侧线
举个例子,你可以使用 SP1900的头部,MLR-Train的车厢,K-Train的尾部 去为你的侧线创造自定义编组,并让它们行走在轨道上。(如图)
这对于混合车辆配置(例如链接不同代数的轻轨列车)1)、涂装和牵引其他编组的机车很有用。
不同的加速度与减速度
列车加速度与减速度现已分离。
轨道预览
新的列车
英语下此条目尚未完成
系统地图改进
信号灯
OBJ渲染
对于OBJ模型的支持已从NTE集成进MTR 4中。
这代表着MTR现在支持.obj格式的精细模型/轨道。
显著的改进
桥梁创建器
桥梁创建器的速度现已提升到合理水平。
距离效应
面向玩家的变化
- 在前些版本中,每一条车厂侧线只能有一个车型;但是MTR 4却允许您使用不同车型的车厢填满一条侧线。举个例子,你可以将SP1900 (车头), M-Train (车厢) and K-Train (车尾) 作为你的侧线的默认组合并使其在轨道上正常运行。
- 修复了MTR 3中的许多问题并做出了一些改进,如修复了旧1.20.1 alpha中的问题、提高了桥梁建设速度、缓解掉帧问题等等。
技术变化
Minecraft-Mappings
Minecraft-Mappings项目已重写,允许在多个Minecraft版本和跨modloader之间进行开发。新的Minecraft-Mappings项目取代了以往为MTR 3提供多平台兼容前置模组Architectury模组
渲染优化
Transport-Simulation-Core
在MTR 3上,MTR是一个自成一体的模组,负责处理从方块配置到自动交通线网模拟的所有内容。
在MTR 4上,模拟部分已拆分为Transport-Simulation-Core。这可以更轻松地将线网模拟部分集成到另一个外部应用程序(即在 Minecraft 之外)。现在,当与 MTR 模组一起使用时,模拟将在单独线程上运行,因此它可以减少模拟交通线网造成的 Minecraft 服务器卡顿。
附属模组兼容性
由于后端的大量重写,大部分依赖于MTR的附属模组都需要更新,需要更新的模组的菜单可在此处查看,拥有兼容MTR3或MTR4的标签提示
非常受欢迎的附属模组,比如 The Tube 和 Joban Client Mod 应该已经可用于 MTR 4,但 Nemo's Transit Expansion 除外,其大部分功能已合并进 MTR 本体中