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如何为MTR模组制作列车模型
本指南将告诉您如何创建MTR模型。
在我们开始之前
MTR 模组利用 Blockbench 模型 (BBMODEL) 来适配大部分的列车模型。从MTR4开始,也可以为mod导入Wavefront OBJ模型,但不在本教程中教学。而且目前没有创建模型的实际标准或最佳例子;然而,本教程将教你如何基于内置模型创建模型。
你可以在这里获取 Blockbench。
列车模型是怎样组成的?
通常,列车由几个部分组成:
- 车窗: 车厢的窗户
- 车门: 车厢的门
- 车头: 有驾驶室的车头
- 车尾: 没有驾驶室的车头
在大多数情况下,列车模型是由以下模式组成
- 车头: 头部-(门&窗)-末端
- 车箱: 末端-(门&窗)-末端
- 车尾: 末端-(门&窗)-头部(无驾驶室)
以下为四节编组的列车示意图
(头部) 车头 (末端) (末端) 车箱 (末端) (末端) 车箱 (末端) (末端) 车尾 (头部-无驾驶室)
<—列车前进方向
大多数列车的窗户部分长度约为48个Blockbench单位(3米),门部分长度约为32个Blockbench单位(2米)。这使得列车能够与站台屏蔽门对齐。末端部分通常是16到20个单位(1米到1.25米)的长度,所以有足够的空间让火车转弯。
大多数列车的车体将在地面以上16个Blockbench单位(1米),以使它们与平台的高度相匹配,宽度约为40到44个Blockbench单位(2.5到2.75米),这样列车与站台之间的间隙就不会太宽。
Initialisation
- In the main menu, select Modded Entity.
ONLY use the Modded Entity option. Other options will not work with MTR mod.
- Type in a file name. (!)
ONLY use alphanumeric characters, 0-9, -, and _. CAPITAL LETTERS, special characters, white spaces, and other characters will not work.
- Click Confirm.
Building your model
For each part, repeat this process:
- Create a folder (Ctrl + G) and give a meaningful name of what it is for, e.g,. “window”.
- You can now start building your model. Create a cube (Ctrl + N) and translate, rotate, and scale it to your liking.
Note
- You can't scale a cube in decimal values. You have to scale it to integer values. However, you may use inflate to “scale” it to decimal values for certain parts, such as handrails.
- Any rotation applied to a folder will be ignored. To rotate cubes in a folder, select all cubes in a folder, centre the pivot, and rotate.
TODO
Texturing