zh:mtr_extra:resourcepack:make:model
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| ====== 如何为MTR模组制作列车模型 ====== | ====== 如何为MTR模组制作列车模型 ====== | ||
| - | 本指南将告诉您如何创建MTR模型。 | + | 本指南将告诉您如何创建MTR模型 |
| ===== 在我们开始之前 ===== | ===== 在我们开始之前 ===== | ||
| - | MTR 模组利用 **Blockbench 模型 (BBMODEL)** 来适配大部分的列车模型。从MTR4开始,也可以为mod导入Wavefront OBJ模型,但不在本教程中教学。而且目前没有创建模型的实际标准或最佳例子;然而,本教程将教你如何基于内置模型创建模型。 | + | MTR 模组利用 **Blockbench 模型 (BBMODEL)** 来适配大部分的列车模型。从MTR4开始,也可以为mod导入Wavefront OBJ模型,但不在本教程中教学。而且目前没有创建模型的实际标准或最佳例子;然而,本教程将教你如何基于内置模型创建模型 |
| - | 你可以在这里获取 [[https:// | + | 你可以在这里获取 [[https:// |
| ===== 列车模型是怎样组成的? ===== | ===== 列车模型是怎样组成的? ===== | ||
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| - | 大多数列车的窗户部分长度约为48个Blockbench单位(3米),门部分长度约为32个Blockbench单位(2米)。这使得列车能够与站台屏蔽门对齐。末端部分通常是16到20个单位(1米到1.25米)的长度,所以有足够的空间让火车转弯。 | + | 大多数列车的窗户部分长度约为48个Blockbench单位(3米),门部分长度约为32个Blockbench单位(2米)。这使得列车能够与站台屏蔽门对齐。末端部分通常是16到20个单位(1米到1.25米)的长度,所以有足够的空间让火车转弯 |
| - | 大多数列车的车体将在地面以上16个Blockbench单位(1米),以使它们与平台的高度相匹配,宽度约为40到44个Blockbench单位(2.5到2.75米),这样列车与站台之间的间隙就不会太宽。 | + | 大多数列车的车体将在地面以上16个Blockbench单位(1米),以使它们与平台的高度相匹配,宽度约为40到44个Blockbench单位(2.5到2.75米),这样列车与站台之间的间隙就不会太宽 |
| ===== 安装 ===== | ===== 安装 ===== | ||
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| <WRAP center round important 90%> | <WRAP center round important 90%> | ||
| - | **只能** 使用模组实体选项 其他选项将不会对 MTR 起作用。 | + | **只能** 使用模组实体选项 其他选项将不会对 MTR 起作用 |
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| 创建每个列车模型请遵循以下步骤: | 创建每个列车模型请遵循以下步骤: | ||
| - | * 创建一个文件夹 (Ctrl + G) and give a meaningful name of what it is for, e.g,. " | + | * 创建一个文件夹 (Ctrl + G) 并给它起一个有意义的名字,例如 |
| - | * You can now start building your model. Create a cube (Ctrl + N) and translate, rotate, and scale it to your liking. | + | * 现在可以开始构建模型了。创建一个立方体(Ctrl + N),并根据自己的喜好进行平移、旋转和缩放 |
| ==== 注意 ==== | ==== 注意 ==== | ||
| - | - You can't scale a cube in decimal values. You have to scale it to integer values. However, you may use inflate to " | + | - 你不能用十进制值缩放一个立方体,你必须把它缩放成整数值。但是,对于某些部件(如扶手)您可以使用膨胀将其“缩放”为十进制值 |
| - | - Any rotation applied to a folder will be ignored. To rotate cubes in a folder, select all cubes in a folder, centre the pivot, and rotate. | + | - 应用于文件夹的任何旋转都将被忽略。若要旋转文件夹中的立方体,请选择文件夹中的所有立方体,将枢轴居中,然后旋转 |
| ===== TODO ===== | ===== TODO ===== | ||
| Texturing | Texturing | ||
zh/mtr_extra/resourcepack/make/model.1761472819.txt.gz · Last modified: 2025/10/26 10:00 by steverick