zh:mtr_extra:resourcepack:make:model

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zh:mtr_extra:resourcepack:make:model [2025/10/26 09:56] steverickzh:mtr_extra:resourcepack:make:model [2025/10/31 10:18] (current) steverick
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 ====== 如何为MTR模组制作列车模型 ====== ====== 如何为MTR模组制作列车模型 ======
  
-本指南将告诉您如何创建MTR模型+本指南将告诉您如何创建MTR模型
  
 ===== 在我们开始之前 ===== ===== 在我们开始之前 =====
  
-MTR 模组利用 **Blockbench 模型 (BBMODEL)** 来适配大部分的列车模型。从MTR4开始,也可以为mod导入Wavefront OBJ模型,但不在本教程中教学。而且目前没有创建模型的实际标准或最佳例子;然而,本教程将教你如何基于内置模型创建模型+MTR 模组利用 **Blockbench 模型 (BBMODEL)** 来适配大部分的列车模型。从MTR4开始,也可以为mod导入Wavefront OBJ模型,但不在本教程中教学。而且目前没有创建模型的实际标准或最佳例子;然而,本教程将教你如何基于内置模型创建模型
  
-你可以在这里获取 [[https://www.blockbench.net/|Blockbench]]+你可以在这里获取 [[https://www.blockbench.net/|Blockbench]]
  
 ===== 列车模型是怎样组成的? ===== ===== 列车模型是怎样组成的? =====
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 <—列车前进方向 <—列车前进方向
  
-大多数列车的窗户部分长度约为48个Blockbench单位(3米),门部分长度约为32个Blockbench单位(2米)。这使得列车能够与站台屏蔽门对齐。末端部分通常是16到20个单位(1米到1.25米)的长度,所以有足够的空间让火车转弯+大多数列车的窗户部分长度约为48个Blockbench单位(3米),门部分长度约为32个Blockbench单位(2米)。这使得列车能够与站台屏蔽门对齐。末端部分通常是16到20个单位(1米到1.25米)的长度,所以有足够的空间让火车转弯
  
-大多数列车的车体将在地面以上16个Blockbench单位(1米),以使它们与平台的高度相匹配,宽度约为40到44个Blockbench单位(2.5到2.75米),这样列车与站台之间的间隙就不会太宽+大多数列车的车体将在地面以上16个Blockbench单位(1米),以使它们与平台的高度相匹配,宽度约为40到44个Blockbench单位(2.5到2.75米),这样列车与站台之间的间隙就不会太宽
  
 ===== 安装 ===== ===== 安装 =====
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 <WRAP center round important 90%> <WRAP center round important 90%>
  
-**只能** 使用模组实体选项 其他选项将不会对 MTR 起作用+**只能** 使用模组实体选项 其他选项将不会对 MTR 起作用
  
 </WRAP> </WRAP>
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 <WRAP center round important 90%> <WRAP center round important 90%>
  
-**ONLY** use alphanumeric characters, 0-9, -, and _. CAPITAL LETTERSspecial characters, white spaces, and other characters will not work.+**只能** 使用字母、数字字符, 0-9, -, 和  大写字母特殊字符、空格和其他字符将不起作用
  
 </WRAP> </WRAP>
  
-  * 点击 **确定**+  * 点击 **确定**
 ===== 创建你的模型 ===== ===== 创建你的模型 =====
  
 创建每个列车模型请遵循以下步骤: 创建每个列车模型请遵循以下步骤:
  
-  * 创建一个文件夹 (Ctrl + G) and give a meaningful name of what it is for, e.g,. "window". +  * 创建一个文件夹 (Ctrl + G) 并给它起一个有意义的名字,例如 "window" 
-  * You can now start building your model. Create a cube (Ctrl + N) and translate, rotate, and scale it to your liking.+  * 现在可以开始构建模型了。创建一个立方体(Ctrl + N),并根据自己的喜好进行平移、旋转和缩放
  
 ==== 注意 ==== ==== 注意 ====
  
-  - You can't scale a cube in decimal values. You have to scale it to integer values. However, you may use inflate to "scale" it to decimal values for certain parts, such as handrails. +  - 你不能用十进制值缩放一个立方体,你必须把它缩放成整数值。但是,对于某些部件(如扶手)您可以使用膨胀将其“缩放”为十进制值 
-  - Any rotation applied to a folder will be ignored. To rotate cubes in a folder, select all cubes in a folder, centre the pivot, and rotate.+  - 应用于文件夹的任何旋转都将被忽略。若要旋转文件夹中的立方体,请选择文件夹中的所有立方体,将枢轴居中,然后旋转
  
 ===== TODO ===== ===== TODO =====
  
 Texturing Texturing
zh/mtr_extra/resourcepack/make/model.1761472605.txt.gz · Last modified: 2025/10/26 09:56 by steverick