zh:mtr_extra:resourcepack:make:model
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| ====== 如何为MTR模组制作列车模型 ====== | ====== 如何为MTR模组制作列车模型 ====== | ||
| - | 本指南将告诉您如何创建MTR模型。 | + | 本指南将告诉您如何创建MTR模型 |
| ===== 在我们开始之前 ===== | ===== 在我们开始之前 ===== | ||
| - | MTR 模组利用 **Blockbench 模型 (BBMODEL)** 来适配大部分的列车模型。从MTR4开始,也可以为mod导入Wavefront OBJ模型,但不在本教程中教学。而且目前没有创建模型的实际标准或最佳例子;然而,本教程将教你如何基于内置模型创建模型。 | + | MTR 模组利用 **Blockbench 模型 (BBMODEL)** 来适配大部分的列车模型。从MTR4开始,也可以为mod导入Wavefront OBJ模型,但不在本教程中教学。而且目前没有创建模型的实际标准或最佳例子;然而,本教程将教你如何基于内置模型创建模型 |
| - | 你可以在这里获取 [[https:// | + | 你可以在这里获取 [[https:// |
| ===== 列车模型是怎样组成的? ===== | ===== 列车模型是怎样组成的? ===== | ||
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| - | 大多数列车的窗户部分长度约为48个Blockbench单位(3米),门部分长度约为32个Blockbench单位(2米)。这使得列车能够与站台屏蔽门对齐。末端部分通常是16到20个单位(1米到1.25米)的长度,所以有足够的空间让火车转弯。 | + | 大多数列车的窗户部分长度约为48个Blockbench单位(3米),门部分长度约为32个Blockbench单位(2米)。这使得列车能够与站台屏蔽门对齐。末端部分通常是16到20个单位(1米到1.25米)的长度,所以有足够的空间让火车转弯 |
| - | Most trains' | + | 大多数列车的车体将在地面以上16个Blockbench单位(1米),以使它们与平台的高度相匹配,宽度约为40到44个Blockbench单位(2.5到2.75米),这样列车与站台之间的间隙就不会太宽 |
| - | ===== Initialisation | + | ===== 安装 |
| - | * In the main menu, select | + | * 在主菜单里选择 |
| <WRAP center round important 90%> | <WRAP center round important 90%> | ||
| - | **ONLY** use the Modded Entity option. Other options will not work with MTR mod. | + | **只能** 使用模组实体选项 其他选项将不会对 |
| </ | </ | ||
| - | * Type in a file name. (!) | + | * 输入一个文件名 |
| <WRAP center round important 90%> | <WRAP center round important 90%> | ||
| - | **ONLY** use alphanumeric characters, 0-9, -, and _. CAPITAL LETTERS, special characters, white spaces, and other characters will not work. | + | **只能** 使用字母、数字字符, 0-9, -, 和 _ |
| </ | </ | ||
| - | * Click **Confirm**. | + | * 点击 |
| - | + | ===== 创建你的模型 | |
| - | ===== Building your model ===== | + | |
| - | For each part, repeat this process: | + | 创建每个列车模型请遵循以下步骤: |
| - | * Create a folder | + | * 创建一个文件夹 |
| - | * You can now start building your model. Create a cube (Ctrl + N) and translate, rotate, and scale it to your liking. | + | * 现在可以开始构建模型了。创建一个立方体(Ctrl + N),并根据自己的喜好进行平移、旋转和缩放 |
| - | ==== Note ==== | + | ==== 注意 |
| - | - You can't scale a cube in decimal values. You have to scale it to integer values. However, you may use inflate to " | + | - 你不能用十进制值缩放一个立方体,你必须把它缩放成整数值。但是,对于某些部件(如扶手)您可以使用膨胀将其“缩放”为十进制值 |
| - | - Any rotation applied to a folder will be ignored. To rotate cubes in a folder, select all cubes in a folder, centre the pivot, and rotate. | + | - 应用于文件夹的任何旋转都将被忽略。若要旋转文件夹中的立方体,请选择文件夹中的所有立方体,将枢轴居中,然后旋转 |
| ===== TODO ===== | ===== TODO ===== | ||
| Texturing | Texturing | ||
zh/mtr_extra/resourcepack/make/model.1761441764.txt.gz · Last modified: 2025/10/26 01:22 by steverick