ja:mtr:dev:custom_bve_sound
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| + | </ | ||
| + | <WRAP center round important 60%> | ||
| + | BVE用に作成した車両は、作者によってはBVE外の使用を禁止している場合があります。 | ||
| + | 各車両の利用規約をご確認ください。 | ||
| </ | </ | ||
| - | ===== 前提条件 | + | ===== 必要なもの |
| - | - カスタム Minecraft サウンド、[[mtr_extra: | + | - カスタム Minecraft サウンド、[[ja:mtr_extra:making_a_resourcepack|リソース パックを使用したカスタム列車]]、および JSON 形式の追加に関する基本的な知識。 |
| - | | + | |
| - | - リソース パックで追加されたカスタム MTR Mod トレイン | + | - リソース パックで追加されたカスタムMTR Modの電車(リテクスチャができているか確認)。 |
| - | - **.ogg** ファイルをエクスポートできるソフトウェア (例: [[https:// | + | |
| - | | + | |
| - | ===== Process | + | ===== 手順 |
| - | | + | - BVE/OpenBVE Train フォルダーのコピーを作成します。**元のフォルダーではなく、新しく作成したコピー内でのみ変更を加えてください。** |
| - | - Find the folder where the train sound are located. They' | + | |
| - | - //If you do find another sound folder//, just put all the sound file inside to the main train folder | + | |
| - | - Delete all other files except | + | |
| - | - Rename | + | |
| - | - Edit the **sound.cfg** | + | |
| + | <code - sound.cfg> | ||
| [MTR] | [MTR] | ||
| MotorNoiseDataType = 4 | MotorNoiseDataType = 4 | ||
| Line 36: | Line 41: | ||
| DoorCloseSoundLength = 1 | DoorCloseSoundLength = 1 | ||
| </ | </ | ||
| - | - **Explanation of the above config:** | + | - **上記構成の説明** |
| - | - '' | + | |
| - | - '' | + | |
| - | - '' | + | - '' |
| - | - The end result of sound.cfg | + | - sound.cfgを設定すると下記のようになります。 |
| - {{: | - {{: | ||
| - | - Rename your BVE **train | + | - BVE **train** |
| - | - Import all the .**wav/ | + | - すべての |
| - | - Export all the **.wav/ | + | - すべての |
| - | - Copy the train folder to '' | + | - train フォルダーを「< |
| - | - Make a sound.json file in '' | + | - まだ作成していない場合は、「< |
| - | - Make a sound entry in sound.json of every file in '' | + | - '' |
| - | - Your sound.json | + | - 最終的なsound.jsonは次のようになります |
| - {{: | - {{: | ||
| - | - Finally, add the following line to your custom train entry in '' | + | - 最後に、「mtr_custom_resources.json」のカスタム車両に次の行を追加し、作成した車両のサウンドIDを入力します。 |
| - ''" | - ''" | ||
| - | Your train in '' | + | '' |
| {{: | {{: | ||
| - | Now start your game, and everything should hopefully work. | + | ここでゲームを開始して正常にサウンドが動作すれば完了です。 |
| - | ===== Note / Troubleshooting | + | ===== 注意/トラブルシューティング |
| - | + | ||
| - | - **You will need to re-select the train in the siding, or restart the client if you have made any changes to the sound config.** | + | |
| - | - '' | + | |
| - | - Small motor noises may be heard even when the train is coasting, this is to simulate train adding small bits of power to maintain it's speed. | + | |
| + | - **サウンド設定に変更を加えた場合は、車庫線で列車を再選択するか、リソースパックを再読み込みする必要があります。** | ||
| + | - 列車がノードを通過するたびに分岐器のサウンド(point.ogg)が再生されますが、これは BVE の動作 (分岐器を通過する場合) とは異なります。 音が合わないと感じた場合はsound.json内で削除してください。 | ||
| + | - 列車が惰性走行しているときでも、小さなモーター音が聞こえる場合があります。これは、列車の速度を維持するために若干の力行を行うようなシミュレートをするためです。 | ||
ja/mtr/dev/custom_bve_sound.1705829736.txt.gz · Last modified: 2024/01/21 09:35 by CinderaceOTS