ja:mtr:4.0.x:players_builders
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==== OBJレンダリング ==== | ==== OBJレンダリング ==== | ||
- | OBJモデルはNTEから組み込まれ、MTR4に統合されました。 | + | OBJモデルはNemo Transit Expansionから組み込まれ、MTR4に統合されました。 |
つまり、MTRは .obj形式でエクスポートされる詳細な列車/ | つまり、MTRは .obj形式でエクスポートされる詳細な列車/ | ||
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==== 橋りょう建設ツール ==== | ==== 橋りょう建設ツール ==== | ||
- | ブリッジクリエーターの速度がMTR3単体と比較して建設速度が向上しました。 | + | 建設速度がMTR3単体と比較して建設速度が向上しました。 |
==== 距離効果 ==== | ==== 距離効果 ==== | ||
Line 91: | Line 91: | ||
MTR3で報告された主要なmod互換性の問題は MTR4で解決されています。主な問題は次のとおりです: | MTR3で報告された主要なmod互換性の問題は MTR4で解決されています。主な問題は次のとおりです: | ||
- | * 船の車両基地を作成するときにクラッシュする (MrCrayFish Framework) | + | |
- | * 1.20.1 でインベントリを開くときにクラッシュする (Botarium) | + | * 1.20.1 でインベントリを開くときにクラッシュする (Botarium) |
- | * ロケットから追い出される (Ad Astra) | + | * ロケットから追い出される (Ad Astra) |
- | * JEI/The One Probe を使用すると、目に見えない MTR エンティティが常に表示される | + | * JEI/The One Probe を使用すると、目に見えない MTR エンティティが常に表示される |
===== その他の改善点 ===== | ===== その他の改善点 ===== | ||
Line 108: | Line 108: | ||
==== ダッシュボードの改善 ==== | ==== ダッシュボードの改善 ==== | ||
- | ダッシュボードは MTR 3よりも大幅に軽量化され、プレイヤーのYレベルの周囲を表示できる地下モードも追加されました。 | + | ダッシュボードは MTR 3よりも大幅に軽量化され、プレイヤーが現在いるY座標の周囲を表示できる地下モードも追加されました。 |
==== ホームのハーフブロック ==== | ==== ホームのハーフブロック ==== | ||
Line 118: | Line 118: | ||
===== 挙動の変化 ===== | ===== 挙動の変化 ===== | ||
- | ==== ゲームの一時停止 ==== | + | ==== シングルプレイヤーでのゲームの一時停止 ==== |
新しいMTRバックエンドの変更により、現在、メニュー画面を表示するなどのゲームが一時停止された後でもMTRの列車シミュレーションは継続されます。 | 新しいMTRバックエンドの変更により、現在、メニュー画面を表示するなどのゲームが一時停止された後でもMTRの列車シミュレーションは継続されます。 | ||
Line 131: | Line 131: | ||
MTR 4 では、台車の位置を考慮して列車の動きが若干変更されています。ただし、これにより、MTR 3 で構築された非常に狭いトンネルや構造物へ内輪差で列車がめり込む可能性があり、変更に対応するために調整が必要になる場合があります。 | MTR 4 では、台車の位置を考慮して列車の動きが若干変更されています。ただし、これにより、MTR 3 で構築された非常に狭いトンネルや構造物へ内輪差で列車がめり込む可能性があり、変更に対応するために調整が必要になる場合があります。 | ||
- | ===== MTR 3からの移行 ===== | + | ===== 機能の削除(重要) ===== |
+ | MTR3から削除された機能や、まだ実装されていない機能がいくつかあります。 | ||
+ | |||
+ | * **__Nemo Transit Expansionの「スクリプト」機能に依存するリソースパックは、< | ||
+ | * 手動運転は、単に移植するのではなく、大幅な見直しが必要なため、**< | ||
+ | * 停車駅など詳細を表示する縦置き発車標は機能せず、8先の便を表示する発車標が引き続き表示されます。 | ||
+ | |||
+ | ===== MTR3からの移行 ===== | ||
移行は、MTR3を導入していたワールドをロードする際に自動的に行われます。ワールドにロードした後、コマンド''/ | 移行は、MTR3を導入していたワールドをロードする際に自動的に行われます。ワールドにロードした後、コマンド''/ | ||
- | アップグレード後には、以下に示すようなアーティファクトがいくつか発生することに注意してください。 | + | アップグレード後には、以下に示すような現象がいくつか発生することに注意してください。 |
+ | |||
+ | * MTR4は現在、1.19.4Sodium環境下では正常に動作しません。アップグレードする場合は、新しいMinecraftバージョンへのアップグレードを検討してください。 | ||
+ | * エレベーターの表示パネルが正しく表示されない場合があります。これは 1 回限りの移行の問題であり、解除して再度配置する必要があります。 | ||
+ | * 前述の通り、列車が台車の位置をより正確にシミュレートするようになったため、**列車がMTR3用に構築された狭いトンネル/ | ||
+ | * 列車が遅れている場合、列車は自動的に速度を上げたり、停車時間を短縮しようとします。 側線ごとにこれを0%にして、MTR3のときのような動作にすることもできます。(列車はスケジュールに関係なく同じ速度で走行します) | ||
+ | * Nemo Transit Expansion (NTE) で構成されたレールモデルは、左右反転されます。非対称のレールモデルの場合は、再度反転する必要があります。 | ||
+ | * さまざまなMTRアドオンの新しいバージョンでは、MTR3で構築されたブロックが破損する変更が加えられている可能性があります。 | ||
- | * **エレベーター階数表示パネル** が正しく表示されない場合があります。 パネルを壊して再度設置する必要があります。 | ||
- | * 前述の通り、列車が台車の位置をより正確にシミュレートするようになったため、**列車がMTR3用に構築された狭いトンネル/ | ||
- | * 列車が遅れている場合、列車は自動的に速度を上げたり、停車時間を短縮したりします。 側線ごとにこれを0%にして、MTR3のときのような動作にすることもできます。(列車はスケジュールに関係なく同じ速度で走行します) | ||
- | * さまざまなMTRアドオンの新しいバージョンでは、MTR3で構築されたブロックが破損する変更が加えられている可能性があります。 | ||
===== アドオンの互換性 ===== | ===== アドオンの互換性 ===== |
ja/mtr/4.0.x/players_builders.1739093736.txt.gz · Last modified: 2025/02/09 09:35 by cinderaceots