zh:mtr_addon:nte:eyecandy
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+ | # 装饰对象 | ||
+ | NTE 允许通过 ”装饰对象“ 方块在游戏内显示 OBJ 模型。 | ||
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+ | 。 | ||
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+ | 按住 Ctrl 的同时按鼠标中键,即可拷贝一个保持选定的模型的物品,以便放置多个。不过,考虑到性能影响,不建议您使用得太多。 | ||
+ | |||
+ | 顺带一提,这个茶壶是在 1975 年由计算机图形学者马丁·纽维尔 (Martin Newell) 于犹他大学 (University of Utah) 工作期间创作的,因此得名 “Utah 茶壶”。 | ||
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+ | |||
+ | ## 制作新对象 | ||
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+ | 您可以通过在 `assets/ | ||
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+ | ```json | ||
+ | { | ||
+ | " | ||
+ | " | ||
+ | } | ||
+ | ``` | ||
+ | |||
+ | 在上述例子里,`assets/ | ||
+ | |||
+ | 如上是一个 JSON 文件说明一个对象的写法。也可以在一个 JSON 文件内说明多个对象。 | ||
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+ | ```json | ||
+ | { | ||
+ | " | ||
+ | " | ||
+ | " | ||
+ | }, | ||
+ | " | ||
+ | " | ||
+ | " | ||
+ | " | ||
+ | " | ||
+ | " | ||
+ | " | ||
+ | " | ||
+ | } | ||
+ | } | ||
+ | ``` | ||
+ | |||
+ | 其中: | ||
+ | |||
+ | - 在一个 JSON 文件内说明多个对象的写法中,`key1`、`key2` 等是内部记录这个模型时所使用的名称,可任意选取,不会显示给玩家,但每个必须不同。在一个 JSON 文件说明一个模型的写法中,会把 JSON 文件的文件名用作这一用途。 | ||
+ | |||
+ | - `name` 是这个模型显示在选择列表里的名称。 | ||
+ | |||
+ | - `model` 是这个模型所使用的 OBJ 文件的位置。 | ||
+ | |||
+ | 需要按照 Minecraft 的 “资源位置” 写法转写,即 `assets/ | ||
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+ | 设置贴图、渲染批量等的方法与 [OBJ 模型相关适配](objschem) 中相同。 | ||
+ | | ||
+ | 您使用的 OBJ 文件应当符合:相对于您放置对象时的朝向,X 轴正方向向右,Y 轴正方向向上,Z 轴正方向向后。每个单位长度为 1m。 | ||
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+ | 以上是必填项。以下是可选项: | ||
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+ | - `textureId` 可用于创建多个同一模型不同贴图的对象。用法与 [OBJ 模型相关适配](objschem) 中相同。 | ||
+ | - `translation` 对模型进行平移,后接 X、Y、Z 轴向上的移动距离。 | ||
+ | - `rotation` 对模型进行旋转,后接绕 X、Y、Z 轴向上的转动角度。 | ||
+ | - `scale` 对模型进行缩放,后接 X、Y、Z 轴向上的缩放比例,1 代表 100%。 | ||
+ | - `mirror` 对模型进行翻转,后接三个布尔值,表示是否要对于 YZ、XZ、XY 平面翻转。 | ||
+ | |||
+ | 请注意大括号、中括号、双引号与逗号的使用。同时,所有文件名必须为全英文小写。 | ||
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