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zh:mtr:4.0.x

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版本 4.0.X

Minecraft Transit Railway v4.0是Minecraft Transit Railway mod即将推出的重大更新,MTR3.2的下一个版本。现有的MTR 3存档可直接升级至MTR 4(但是会有少量问题)。

此版本重点在于优化玩家体验,修复许多长期存在的崩溃和bug,大幅提高帧率,并添加玩家们长期要求添加的功能,如混合编组列车。

此版本目前还处于开发阶段,尚未有正式版发布。

发布

  • 由于MTR 4仍在开发中,尚未正式发布.

更改或添加的功能

编组功能

不像在先前的版本中,每条侧线只有拥有一种车型,MTR4可以自由使用不同车型的车厢来填充侧线

举个例子,你可以使用 SP1900的头部,M-Train的车厢,K-Train的尾部 去为你的侧线创造自定义编组,并让它们行走在轨道上。(如图) MTR4编组功能的配置界面

这对于混合车辆配置(例如链接不同代数的轻轨列车)1)、涂装和牵引其他编组的机车很有用。

不同的加速度与减速度

列车加速度与减速度现已分离。

轨道预览

拿着轨道连接器,在连接到另一个节点前时,将会显示铁轨的即时效果预览。

MTR 4的铁轨预览功能, 在连接另一个节点前

新的列车

FIXME 英语下此条目尚未完成

面向玩家的变化

  • 在前些版本中,每一条车厂侧线只能有一个车型;但是MTR 4却允许您使用不同车型的车厢填满一条侧线。举个例子,你可以将SP1900 (车头), M-Train (车厢) and K-Train (车尾) 作为你的侧线的默认组合并使其在轨道上正常运行。
  • 修复了MTR 3中的许多问题并做出了一些改进,如修复了旧1.20.1 alpha中的问题、提高了桥梁建设速度、缓解掉帧问题等等。

技术变化

Minecraft-Mappings

Minecraft-Mappings项目已重写,允许在多个Minecraft版本和跨modloader之间进行开发。新的Minecraft-Mappings项目取代了以往为MTR 3提供多平台兼容前置模组Architectury模组

渲染优化

来自NTE Addon的渲染优化已集成到Minecraft-Mappings项目中,该项目也在MTR 4.0中使用。 这应该在游戏过程中提供实质性的帧率改进。2)

Transport-Simulation-Core

在MTR 3上,MTR是一个自成一体的模组,负责处理从块配置到自动游戏内网络模拟的所有内容。

在MTR 4上,模拟部分已拆分为Transport-Simulation-Core。这可以更轻松地将网络模拟部分集成到另一个外部应用程序(即在《我的世界》之外)。当与MTR Mod一起使用时,模拟现在也在它自己的专用线程上运行,因此它可以减少模拟中转网络造成的《我的世界》服务器滞后。

附属模组兼容性

由于后端的大量重写,大部分依赖于MTR的附属模组都需要更新,需要更新的模组的菜单可在此处查看,拥有兼容MTR3或MTR4的标签提示

非常受欢迎的附属模组,比如 The TubeJoban Client Mod 应该已经可用于 MTR 43)(Nemo's Transit Expansion除外,其中大部分功能已合并进MTR中)

1)
MTR模组中一共拥有五代轻轨列车(此注释由译者增加)
3)
Joban Client Mod与The Tube模组已提供对MTR4的版本,参见MTR Addons
zh/mtr/4.0.x.1722450266.txt.gz · Last modified: 2024/07/31 18:24 by maxwenyan23