zh:mtr:4.0.x
Differences
This shows you the differences between two versions of the page.
Both sides previous revisionPrevious revisionNext revision | Previous revision | ||
zh:mtr:4.0.x [2025/02/12 07:09] – darkmasterxpgd | zh:mtr:4.0.x [2025/08/14 02:30] (current) – cactusstudio | ||
---|---|---|---|
Line 1: | Line 1: | ||
- | ====== 版本 | + | | @#b42249: <color white> |
- | + | | **MTR 4.0** 是我的世界交通铁路模组即将推出的重大更新版本。 | |
- | Minecraft Transit Railway v4.0是Minecraft Transit Railway mod即将推出的重大更新,MTR3.2的下一个版本。现有的MTR 3存档可直接升级至MTR 4(但是会有少量问题)。 | + | | **[[zh:mtr:4.0.x:players_builders|玩家/ |
- | + | | | |
- | 此版本重点在于优化玩家体验,修复许多长期存在的崩溃和bug,大幅提高帧率,并添加玩家们长期要求添加的功能,如混合编组列车。 | + | | **扩展与发展**\\ 正在考虑将您的MTR插件和工具与MTR模组进行集成吗?\\ 查看 |
- | + | ||
- | 此版本目前还处于开发阶段,尚未有正式版发布。 | + | |
- | + | ||
- | ===== 更改或添加的功能 ===== | + | |
- | + | ||
- | ==== 编组功能 ==== | + | |
- | + | ||
- | 不像在先前的版本中,每条侧线只有拥有一种车型,MTR4可以自由使用不同车型的车厢来填充侧线 | + | |
- | + | ||
- | 举个例子,你可以使用 **SP1900的头部,MLR-Train的车厢,K-Train的尾部** 去为你的侧线创造自定义编组,并让它们行走在轨道上。(如图) {{: | + | |
- | + | ||
- | 这对于混合车辆配置(例如链接不同代数的轻轨列车)(( | + | |
- | MTR模组中一共拥有五代轻轨列车(此注释由译者增加) | + | |
- | ))、涂装和牵引其他编组的机车很有用。 | + | |
- | + | ||
- | ==== 不同的加速度与减速度 ==== | + | |
- | + | ||
- | 列车加速度与减速度现已分离。 | + | |
- | + | ||
- | ==== 轨道预览 ==== | + | |
- | + | ||
- | 拿着轨道连接器,在连接到另一个节点前时,将会显示铁轨的即时效果预览。 | + | |
- | + | ||
- | {{: | + | |
- | + | ||
- | ==== 新的列车 ==== | + | |
- | + | ||
- | FIXME 英语下此条目尚未完成 | + | |
- | + | ||
- | ==== 系统地图改进 ==== | + | |
- | + | ||
- | 改进了自带的地图系统,看起来更好了。比之前更即时更可靠。 | + | |
- | + | ||
- | {{mtr: | + | |
- | + | ||
- | ==== 信号灯 ==== | + | |
- | + | ||
- | 信号灯现可斜着放置(以22.5°为最小增量角度)。他们现在还可以进行过滤以只显示某些颜色的信号。 {{mtr:mtr4_signallight.png? | + | |
- | + | ||
- | ==== OBJ渲染 ==== | + | |
- | + | ||
- | 对于OBJ模型的支持已从NTE集成进MTR | + | |
- | + | ||
- | 这代表着MTR现在支持.obj格式的精细模型/ | + | |
- | + | ||
- | ==== 显著的改进 ==== | + | |
- | + | ||
- | === 桥梁创建器 === | + | |
- | + | ||
- | 桥梁创建器的速度现已提升到合理水平。 | + | |
- | + | ||
- | === 距离效应 === | + | |
- | + | ||
- | 在MTR4中,大部分距离效应已得到缓解。即使在非常远的距离(即默认世界边界)中,铁路设施和火车也能正确呈现,并且仪表盘在修改区域时也能正常运行而不会精度丢失。 | + | |
- | + | ||
- | {{:mtr: | + | |
- | + | ||
- | ===== 面向玩家的变化 ===== | + | |
- | + | ||
- | | + | |
- | | + | |
- | + | ||
- | ===== 技术变化 ===== | + | |
- | + | ||
- | ==== Minecraft-Mappings ==== | + | |
- | + | ||
- | [[https://github.com/ | + | |
- | + | ||
- | ==== 渲染优化 ==== | + | |
- | + | ||
- | 来自[[mtr_addon:nte:start|NTE Addon]]的渲染优化已集成到**Minecraft-Mappings**项目中,该项目也在MTR 4.0中使用。 这应该在游戏过程中提供实质性的帧率改进。(( | + | |
- | | + | |
- | )) | + | |
- | + | ||
- | ==== Transport-Simulation-Core ==== | + | |
- | + | ||
- | 在MTR 3上,MTR是一个自成一体的模组,负责处理从方块配置到自动交通线网模拟的所有内容。 | + | |
- | + | ||
- | 在MTR 4上,模拟部分已拆分为[[https:// | + | |
- | + | ||
- | ==== 附属模组兼容性 ==== | + | |
- | + | ||
- | 由于后端的大量重写,大部分依赖于MTR的附属模组都需要更新,需要更新的模组的菜单可在[[mtr_addon:start|此处]]查看,拥有兼容MTR3或MTR4的标签提示 | + | |
- | + | ||
- | 非常受欢迎的附属模组,比如 [[mtr_addon: | + | |
+ | ^ <- Prev | ||
+ | | |
zh/mtr/4.0.x.1739344185.txt.gz · Last modified: 2025/02/12 07:09 by darkmasterxpgd