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zh:mtr:4.0.x

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zh:mtr:4.0.x [2024/08/16 01:59] – [OBJ渲染] maxwenyan23zh:mtr:4.0.x [2025/08/14 02:30] (current) cactusstudio
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-====== 版本 4.0.X ======+|  @#b42249: <color white>**Minecraft Transit Railway 4.0**</color>  || 
 +|  **MTR 4.0** 是我的世界交通铁路模组即将推出的重大更新版本。 \\ 本次更新重点在于优化玩家体验、修复长期存在的崩溃/错误问题、大幅提升帧率,以及添加玩家长期期待的功能,例如对列车进行混合编组等等。 \\ 以下内容将根据您的角色为您详细介绍 MTR 4.0 的相关内容!  || 
 +|  **[[zh:mtr:4.0.x:players_builders|玩家/建造者]]**\\ 探索MTR 4中您可享受到的新功能与优化!  |  **[[mtr:4.0.x:content_developer|内容开发者指南]]**\\ 了解更多关于如何调整您的工作以适应MTR 4!  | 
 +|  **[[mtr:4.0.x:server_admin|服务器管理员]]**\\ 针对计划升级至MTR 4的服务器管理员/管理人员  |  **[[mtr:4.0.x:dev_contributors|开发者/贡献者指南]]**\\ 想为该模组贡献力量吗? \\ 了解更多关于MTR 4可以改进的领域,以及像您这样的人如何提供帮助! 
 +|  **扩展与发展**\\ 正在考虑将您的MTR插件和工具与MTR模组进行集成吗?\\ 查看 [[mtr:development|开发页面]], 该页面包含MTR Mod所使用的各个项目的API参考和文档。  ||
  
-Minecraft Transit Railway v4.0是Minecraft Transit Railway mod即将推出的重大更新,MTR3.2的下一个版本。现有的MTR 3存档可直接升级至MTR 4(但是会有少量问题)。 +^   <Prev     Current     Next ->   ^ 
- +  [[zh:mtr:3.2.V3.2.X]]   |   [[zh:mtr:4.0.x | V4.0.X]]     none   |
-此版本重点在于优化玩家体验,修复许多长期存在的崩溃和bug,大幅提高帧率,并添加玩家们长期要求添加的功能,如混合编组列车。 +
- +
-此版本目前还处于开发阶段,尚未有正式版发布。 +
- +
-===== 更改或添加的功能 ===== +
- +
-==== 编组功能 ==== +
- +
-不像在先前的版本中,每条侧线只有拥有一种车型,MTR4可以自由使用不同车型的车厢来填充侧线 +
- +
-举个例子,你可以使用 **SP1900的头部,M-Train的车厢,K-Train的尾部** 去为你的侧线创造自定义编组,并让它们行走在轨道上。(如图) +
-{{:mtr:mtr4_consist.png?400|MTR4编组功能的配置界面}} +
- +
-这对于混合车辆配置(例如链接不同代数的轻轨列车)((MTR模组中一共拥有五代轻轨列车(此注释由译者增加) ))、涂装和牵引其他编组的机车很有用。 +
- +
-==== 不同的加速度与减速度 ==== +
- +
-列车加速度与减速度现已分离。 +
- +
-==== 轨道预览 ==== +
- +
-拿着轨道连接器,在连接到另一个节点前时,将会显示铁轨的即时效果预览。 +
- +
-{{:mtr:mtr4_trackpreview.png?600|MTR 4的铁轨预览功能, 在连接另一个节点前}} +
- +
-==== 新的列车 ==== +
-FIXME 英语下此条目尚未完成 +
- +
-==== 系统地图改进 ==== +
- +
-改进了自带的地图系统,看起来更好了。比之前更即时更可靠。 +
- +
-{{mtr:mtr4_sysmap.png?600||MTR 4的在线地图}} +
- +
-==== 信号灯 ==== +
- +
-信号灯现可斜着放置(以22.5°为最小增量角度)。他们现在还可以进行过滤以只显示某些颜色的信号。 +
-{{mtr:mtr4_signallight.png?600|斜着放置的信号灯}} +
-==== OBJ渲染 ==== +
- +
-对于OBJ模型的支持已从NTE集成进MTR 4中。 +
- +
-这代表着MTR现在支持.obj格式的精细模型/轨道。 +
- +
-====显著的改进==== +
- +
-===桥梁创建器=== +
- +
-桥梁创建器的速度现已提升到合理水平。 +
- +
-===距离效应=== +
- +
-在MTR4中,大部分距离效应已得到缓解。即使在非常远的距离(即默认世界边界)中,铁路设施和火车也能正确呈现,并且仪表盘在修改区域时也能正常运行而不会精度丢失。 +
- +
-{{:mtr:mtr4_disteffect.png?600}} +
- +
-===== 面向玩家的变化 ===== +
- +
-  * 在前些版本中,每一条车厂侧线只能有一个车型;但是MTR 4却允许您使用不同车型的车厢填满一条侧线。举个例子,你可以将**SP1900 (车头), M-Train (车厢) and K-Train (车尾)** 作为你的侧线的默认组合并使其在轨道上正常运行。 +
-  * 修复了MTR 3中的许多问题并做出了一些改进,如修复了旧1.20.1 alpha中的问题、提高了桥梁建设速度、缓解掉帧问题等等。 +
- +
- +
-===== 技术变化 ===== +
- +
-==== Minecraft-Mappings ==== +
- +
-[[https://github.com/Minecraft-Transit-Railway/Minecraft-Mappings|Minecraft-Mappings]]项目已重写,允许在多个Minecraft版本和跨modloader之间进行开发。新的Minecraft-Mappings项目取代了以往为MTR 3提供多平台兼容前置模组**Architectury模组** +
-==== 渲染优化 ==== +
- +
-来自[[mtr_addon:nte:start|NTE Addon]]的渲染优化已集成到**Minecraft-Mappings**项目中,该项目也在MTR 4.0中使用。 这应该在游戏过程中提供实质性的帧率改进。(( +
- +
- (需翻墙)https://www.youtube.com/watch?v=isNtUyUaNjY&t=104s +
-)) +
- +
-==== Transport-Simulation-Core ==== +
- +
-在MTR 3上,MTR是一个自成一体的模组,负责处理从方块配置到自动交通线网模拟的所有内容。 +
- +
-在MTR 4上,模拟部分已拆分为[[https://github.com/Minecraft-Transit-Railway/Transport-Simulation-Core|Transport-Simulation-Core]]。这可以更轻松地将线网模拟部分集成到另一个外部应用程序(即在 Minecraft 之外)。现在,当与 MTR 模组一起使用时,模拟将在单独线程上运行,因此它可以减少模拟交通线网造成的 Minecraft 服务器卡顿。 +
- +
-==== 附属模组兼容性 ==== +
- +
-由于后端的大量重写,大部分依赖于MTR的附属模组都需要更新,需要更新的模组的菜单可在[[mtr_addon:start|此处]]查看,拥有兼容MTR3或MTR4的标签提示 +
- +
-非常受欢迎的附属模组,比如 [[mtr_addon:lu:start|The Tube]] 和 [[mtr_addon:jcm:start|Joban Client Mod]] 应该已经可用于 MTR 4,但 Nemo's Transit Expansion 除外,其大部分功能已合并进 MTR 本体中+
zh/mtr/4.0.x.1723773582.txt.gz · Last modified: 2024/08/16 01:59 by maxwenyan23