zh:mtr:4.0.x:server_admin
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| + | 等待修复 | ||
| + | ====== MTR 4 服务器管理员指南 ====== | ||
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| + | 了解将您的 Minecraft 服务器迁移至 MTR 4 所需的知识! | ||
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| + | ===== 迁移步骤 ====== | ||
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| + | ==== 迁移前请注意 ==== | ||
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| + | * 一些附加模组,例如 [[mtr_addon: | ||
| + | * MTR 4 要求 Minecraft 版本为 1.16.5、1.17.1、1.18.2、1.19.2、1.19.4、1.20.1 或 1.20.4 其中之一。如果您当前使用的不是所列版本,请考虑升级/ | ||
| + | * **在进行迁移前,请务必进行备份!此过程不可逆转!** | ||
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| + | ==== 迁移过程 ==== | ||
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| + | MTR 4 会自动迁移来自 MTR 3 的数据,对用户来说步骤应该不多。无论如何,现将流程概述如下: | ||
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| + | - 关闭 Minecraft 服务器,将服务器 mod 目录中的 MTR 3 模组 jar 文件替换为 MTR 4 版本。 | ||
| + | - 启动服务器。请注意,首次启动可能需要更长时间,因为 MTR 会尝试自动将您的 MTR 3 数据迁移到 MTR 4。后续启动会快得多。 | ||
| + | - 服务器启动后,您应该运行 `/mtr generate` 命令以刷新所有车辆段的路径,并让列车重新运行起来。 | ||
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| + | ===== 性能表现 ====== | ||
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| + | MTR 4 不再使用 Minecraft 游戏主线程来模拟列车运行,而是改为在后台线程中运行模拟。这意味着 MTR 4 现在对服务器刻速率的影响要小得多。同时,列车模拟不再受 Minecraft 游戏刻速率的影响。请注意,这也可能导致 CPU 使用率有所上升。 | ||
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| + | ===== 升级 Minecraft 版本 ====== | ||
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| + | 虽然升级 Minecraft 版本看起来是直接的一步,但需要注意一些事项,更重要的是: | ||
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| + | * 数据包可能会损坏,因为命令语法在 Minecraft 版本之间会发生变化。 | ||
| + | * 从 1.16/1.17 升级到 1.18+ 时,地形生成会有所不同,即使使用 WorldEdit,您也无法将地形重新生成为 1.17 的形式。 | ||
| + | * 升级到 1.20 时,字体 json 格式已更改。继续使用旧格式将导致(例如 JCM PIDS 中的)字体显示为方块。 | ||
zh/mtr/4.0.x/server_admin.1760122052.txt.gz · Last modified: 2025/10/10 18:47 by Balazs