zh-tw:mtr_extra:making_a_resourcepack
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==== 列車材質 ==== | ==== 列車材質 ==== | ||
- | - 下載一個支援透明度的影像編輯軟體。建議使用 Paint 3D 和 GIMP,因為它們都是免費且相對易於使用。 **不要**使用 MS Paint,因為它**不**支援透明度,並且會導致材質的所有透明部分變成白色 | + | |
- | - 前往 [[https:// | + | * 下載一個支援透明度的影像編輯軟體。建議使用 Paint 3D 和 GIMP,因為它們都是免費且相對易於使用。 **不要**使用 MS Paint,因為它**不**支援透明度,並且會導致材質的所有透明部分變成白色。 |
- | - 開啟影像編輯軟體,找到要編輯的紋理,然後開啟它並開始進行編輯 | + | |
- | - 完成後,將材質檔案作為 PNG 匯出到資源包中,並將其放入適當的資料夾中(如果您不確定如何製作資源包或應儲存在哪裏,請重新閱讀上面有關製作資源包的部分) | + | |
- | - 依照所有正確的步驟建立資源包,如上所示。 | + | |
- | - 確保您使用正確的基礎列車類型。這些類型現在可以在 github 上找到,因為模型檔案具有相同的名稱,但將來,這個 wiki 上將會有一個頁面。 | + | |
- | - 將其放入您的資源包資料夾中並套用該資源包。 | + | |
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zh-tw/mtr_extra/making_a_resourcepack.1732836697.txt.gz · Last modified: 2024/11/28 23:31 by navi_lx9702