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zh-tw:mtr_extra:making_a_resourcepack

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zh-tw:mtr_extra:making_a_resourcepack [2024/11/28 23:31] – First draft in Chinese translation navi_lx9702zh-tw:mtr_extra:making_a_resourcepack [2024/11/28 23:33] (current) – added back the bullet points in train texture part navi_lx9702
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 "pack_format"是指該資源包適用的 Minecraft 版本。如果您只添加MTR模型或材質,這並不重要。 \\ 但是,如果您覺得需要寫上數字,建議使用 8 或 9,因為它們分別對應版本 1.18 和 1.19。 \\ 如果一個資源包告訴您它“不相容”,請記住唯一改變的是這個數字,所以它實際上並不會說明太多。 "pack_format"是指該資源包適用的 Minecraft 版本。如果您只添加MTR模型或材質,這並不重要。 \\ 但是,如果您覺得需要寫上數字,建議使用 8 或 9,因為它們分別對應版本 1.18 和 1.19。 \\ 如果一個資源包告訴您它“不相容”,請記住唯一改變的是這個數字,所以它實際上並不會說明太多。
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 ==== 列車材質 ==== ==== 列車材質 ====
- 下載一個支援透明度的影像編輯軟體。建議使用 Paint 3D 和 GIMP,因為它們都是免費且相對易於使用。 **不要**使用 MS Paint,因為它**不**支援透明度,並且會導致材質的所有透明部分變成白色 + 
- 前往 [[https://github.com/Minecraft-Transit-Railway/Minecraft-Transit-Railway/tree/master/fabric/src/main/resources/assets/mtr/textures/vehicle]] 並下載你要編輯的材質 +  下載一個支援透明度的影像編輯軟體。建議使用 Paint 3D 和 GIMP,因為它們都是免費且相對易於使用。 **不要**使用 MS Paint,因為它**不**支援透明度,並且會導致材質的所有透明部分變成白色 
- 開啟影像編輯軟體,找到要編輯的紋理,然後開啟它並開始進行編輯 +  前往 [[https://github.com/Minecraft-Transit-Railway/Minecraft-Transit-Railway/tree/master/fabric/src/main/resources/assets/mtr/textures/vehicle]] 並下載你要編輯的材質 
- 完成後,將材質檔案作為 PNG 匯出到資源包中,並將其放入適當的資料夾中(如果您不確定如何製作資源包或應儲存在哪裏,請重新閱讀上面有關製作資源包的部分) +  開啟影像編輯軟體,找到要編輯的紋理,然後開啟它並開始進行編輯 
- 依照所有正確的步驟建立資源包,如上所示。 +  完成後,將材質檔案作為 PNG 匯出到資源包中,並將其放入適當的資料夾中(如果您不確定如何製作資源包或應儲存在哪裏,請重新閱讀上面有關製作資源包的部分) 
- 確保您使用正確的基礎列車類型。這些類型現在可以在 github 上找到,因為模型檔案具有相同的名稱,但將來,這個 wiki 上將會有一個頁面。 +  依照所有正確的步驟建立資源包,如上所示。 
- 將其放入您的資源包資料夾中並套用該資源包。+  確保您使用正確的基礎列車類型。這些類型現在可以在 github 上找到,因為模型檔案具有相同的名稱,但將來,這個 wiki 上將會有一個頁面。 
 +  將其放入您的資源包資料夾中並套用該資源包。
  
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zh-tw/mtr_extra/making_a_resourcepack.1732836697.txt.gz · Last modified: 2024/11/28 23:31 by navi_lx9702