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版本 4.0.X

Minecraft Transit Railway v4.0是Minecraft Transit Railway mod即将推出的重大更新,MTR3.2的下一个版本。现有的MTR 3存档可直接升级至MTR 4(但是会有少量问题)。

此版本重点在于优化玩家体验,修复许多长期存在的崩溃和bug,大幅提高帧率,并添加玩家们长期要求添加的功能,如混合编组列车。

此版本目前还处于开发阶段,尚未有正式版发布。

更改或添加的功能

编组功能

不像在先前的版本中,每条侧线只有拥有一种车型,MTR4可以自由使用不同车型的车厢来填充侧线

举个例子,你可以使用 SP1900的头部,M-Train的车厢,K-Train的尾部 去为你的侧线创造自定义编组,并让它们行走在轨道上。(如图) MTR4编组功能的配置界面

这对于混合车辆配置(例如链接不同代数的轻轨列车)1)、涂装和牵引其他编组的机车很有用。

不同的加速度与减速度

列车加速度与减速度现已分离。

轨道预览

拿着轨道连接器,在连接到另一个节点前时,将会显示铁轨的即时效果预览。

MTR 4的铁轨预览功能, 在连接另一个节点前

新的列车

FIXME 英语下此条目尚未完成

系统地图改进

改进了自带的地图系统,看起来更好了。比之前更即时更可靠。

|MTR 4的在线地图

信号灯

信号灯现可斜着放置(以22.5°为最小增量角度)。他们现在还可以进行过滤以只显示某些颜色的信号。 斜着放置的信号灯

OBJ渲染

对于OBJ模型的支持已从NTE集成进MTR 4中。

这代表着MTR现在支持.obj格式的精细模型/轨道。

显著的改进

桥梁创建器

桥梁创建器的速度现已提升到合理水平。

距离效应

在MTR4中,大部分距离效应已得到缓解。即使在非常远的距离(即默认世界边界)中,铁路设施和火车也能正确呈现,并且仪表盘在修改区域时也能正常运行而不会精度丢失。

面向玩家的变化

技术变化

Minecraft-Mappings

Minecraft-Mappings项目已重写,允许在多个Minecraft版本和跨modloader之间进行开发。新的Minecraft-Mappings项目取代了以往为MTR 3提供多平台兼容前置模组Architectury模组

渲染优化

来自NTE Addon的渲染优化已集成到Minecraft-Mappings项目中,该项目也在MTR 4.0中使用。 这应该在游戏过程中提供实质性的帧率改进。2)

Transport-Simulation-Core

在MTR 3上,MTR是一个自成一体的模组,负责处理从方块配置到自动交通线网模拟的所有内容。

在MTR 4上,模拟部分已拆分为Transport-Simulation-Core。这可以更轻松地将线网模拟部分集成到另一个外部应用程序(即在 Minecraft 之外)。现在,当与 MTR 模组一起使用时,模拟将在单独线程上运行,因此它可以减少模拟交通线网造成的 Minecraft 服务器卡顿。

附属模组兼容性

由于后端的大量重写,大部分依赖于MTR的附属模组都需要更新,需要更新的模组的菜单可在此处查看,拥有兼容MTR3或MTR4的标签提示

非常受欢迎的附属模组,比如 The TubeJoban Client Mod 应该已经可用于 MTR 4,但 Nemo's Transit Expansion 除外,其大部分功能已合并进 MTR 本体中

1)
MTR模组中一共拥有五代轻轨列车(此注释由译者增加)