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製作資源包

本條目將指導您如何設定文件結構來製作資源包。

需求: Windows 10 21H1 或以上。

我們建議您觀看 Jonathan 上傳關於此主題的教學影片:https://www.youtube.com/watch?v=QH1O-y6kPSk

指南

資料夾結構

  1. 前往您的 .minecraft 資料夾。
  2. 然後尋找 resourcepacks 資料夾。
  3. 使用您想要的名稱建立一個資料夾(例如:My custom M-Train)
  4. 建立一個叫assets的資料夾,並將上一步創建的資料夾放進這個資料夾裏.
  5. 上傳一張 pack.png 到您的資料夾裏。這張圖片會在選擇資源包的畫面裏出現,並且應該是128*128。
  6. 下載此範本 pack.mcmeta 並將其放入您的資源包資料夾中:
pack.mcmeta
{
    "pack": {
        "description": "在此輸入您的資源包的描述文字",
        "pack_format": 9,
    }
}

“pack_format”是指該資源包適用的 Minecraft 版本。如果您只添加MTR模型或材質,這並不重要。
但是,如果您覺得需要寫上數字,建議使用 8 或 9,因為它們分別對應版本 1.18 和 1.19。
如果一個資源包告訴您它“不相容”,請記住唯一改變的是這個數字,所以它實際上並不會說明太多。

JSON 文件

要格式化 JSON 文件,只需複製、貼上和編輯下面的一些值。主要代碼在這裏:

如果你只需新增一款列車:

mtr_custom_resources.json
{
	"custom_trains": {
		"{Base_Train_Name_here}": {
			"name": "My Custom Train Name",
			"color": "#66CCFF",
			"base_train_type": "sp1900",
			"texture_id": "mtr:{FOLDERNAME}/{TEXTURENAME}.png"
 
		}
	}
}

如果你需要新增多款列車:

mtr_custom_resources.json
{
	"custom_trains": {
		"{Base_Train_Name_here}": {
			"name": "Another train name here",
			"color": "66CCFF",
			"base_train_type": "sp1900",
			"texture_id": "mtr:{FOLDERNAME}/{TEXTURENAME}.png"
 
		},
 
		"{Base_Train_Name_here}": {
			"name": "Another train name here",
			"color": "66CCFF",
			"base_train_type": "sp1900",
			"texture_id": "mtr:{FOLDERNAME}/{TEXTURENAME}.png"
 
		}
	}
}

請記得永遠不要在檔案名稱或資源包內的 ID 中使用大寫字母。使用它們通常會導致 Minecraft 忽略它並使用預設值。

JSON 講解:

  • “name”: 該列車在列車選擇器中顯示的名稱。
  • “color”: 該列車在列車選擇器中顯示的名稱左邊的方格的顔色。
  • “base_train_type”: 將套用該材質的模型的名稱。
  • “texture_id”: 材質ID。

該長這個樣子:

列車材質

您也可以使用 blockbench 來設計列車塗裝!但是,為此您還必須先從以下鏈接下載列車的 bbmodel 檔案:
https://github.com/Minecraft-Transit-Railway/Minecraft-Transit-Railway/tree/master/fabric/src/main/resources/assets/mtr/models/vehicle

您已經學會所有基礎知識了!

範例資源包可以從下面下載:

音訊檔案

您希望聲音在玩家的耳朵中播放或從播放聲音的來源播放嗎?確保您的聲音檔案是立體聲(從玩家的耳朵)或單聲道(從聲音來源)。這可以在 Audacity 中更改。