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チュートリアル動画

多数のチュートリアル動画が JonathanのYouTubeチャンネル で公開されていますので、ぜひご覧ください。 文字ではなく動画で学びたい場合は、この動画を利用できます。 MODの基本のすべてではないにしても、だいたいはチュートリアル動画から入手できます。 それらは、その内容とともに以下にリストされます。 また内容はすべて英語ですが、字幕が設定がされているため、それを自動翻訳機能で日本語に翻訳して試聴できます。

タイトル 公開日 内容
Episode 1 Getting Started 2021年7月26日 - ホームと側線コネクタの使用方法
- プラットホームブロックとプラットホームレールを組み合わせて使用する方法
- 駅の範囲、路線の作成、車両基地範囲などの鉄道ダッシュボードの基本
Episode 2 Upgrading the System 2021年7月26日 - 前回の動画の設計に基づいて、より複雑なシステムを作成する
- 「レールの削除」の使用
- 既存の車両基地に車庫線を追加する
- 既存の駅を拡張する
- スイッチバックレールの使用方法
- 一方通行のレールの使用方法
- 新しい路線を作成し、1つの路線に割り当てられる複数の「ルート」の概念を導入する方法
Episode 3 Station Facilities 2021年8月10日 - 運賃制度の運賃ゾーンと運賃計算の紹介
-自動券売機と改札機の使い方
- ホームドアの使い方
- 発車標の使い方
- 路線図の使用方法
- サインシステムの使用方法
- システムで複数の言語を使用する方法
Episode 4 Escalators and Custom Resources 2021年9月23日 - エスカレーターを設置する方法
- 動く歩道を作成する方法
- カスタム リソースを使用してベーストレインのリスキンとカスタムのサインシステムを作成する方法
Episode 5 Signals, Sensors, and the Dynamic System Map 2021年12月10日 - ジャンクションの信号ブロックと信号コネクタの配置方法
- 信号灯と腕木式信号機の区別
- 自動放送ブロックの使用方法
- 列車センサーの使用方法
- 列車スケジュールセンサーの使用方法
- センサー系ブロックの路線を絞り込む
- システムマップの使用方法
Episode 6 Boats and Building Tools 2022年4月22日 - レールコネクタを備えた船ノードの使用方法
- 船ダッシュボードの基本
- 橋りょう、トンネル、トンネル覆工ビルダーの使用方法
- フルスクリーンホームドアから上部にある路線図を切り離す方法
- システムマップのその他の機能
Episode 7 [OUTDATED Please see Episode 10] Elevators 2022年6月19日 - 旧バージョンにおけるエレベータの使用方法
Episode 8 Cable Cars 2022年6月23日 - さまざまなタイプのロープウェイノードの使用方法
- ロープウェイコネクタ、プラットフォームレール、車庫線の使用方法
- 各タイプのノードの制限事項と利点
- ロープウェイダッシュボードの基本
- ロープウェイでホームブロックを使用するには
Episode 9 Vehicle Driving and Real-time Scheduling 2022年9月18日 - マスコミキーとダッシュボードを使用して車両の運転を設定する方法、およびタイムアウトの長さを調整する方法
- リアルタイムスケジュールを設定する方法
- Time & Wind Modと併用したスケジュールの設定方法
Episode 10 (New) Elevator Mechanics and Custom Destinations 2022年10月30日 - エレベータガイドレール、エレベータ着床レール、エレベータの更新を使用してエレベーターを設定する方法
- エレベータ呼び出しボタン、エレベーターのドア、エレベーター電光表示板を設定する方法
- 新しい行先表示、およびダッシュボードを使用したカスタムテキストを表示する方法
Christmas Special Automated Airplanes in Minecraft? 2022年12月25日 - 飛行機ノード、レールコネクタ、プラットホームレール、車庫線レール、滑走路コネクタを使用して基本的な飛行機システムをセットアップする方法
- 飛行機ダッシュボードを使用して飛行機システムを構成する方法
Episode 11 Your Top Five Questions! 2023年3月19日 - 列車をスポーンする方法
- 車庫線の長さを調整する方法
- 正しいパスを生成する方法
- プラットフォームブロックが正しく配置されていることを確認する方法
- ゲームプレイのモードに基づいてシステムマップを正しく開く方法