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Minecraft Transit Railway mod は、BVE TrainsimとOpenBVEからの電車のサウンドの適用をある程度サポートしています。
このチュートリアルでは、カスタム列車リソース パックで使用するために、BVE/OpenBVE から列車サウンドを適用する方法について説明します。
この記事は https://www.joban.tk/wiki/MTR:Custom_BVE_Train_Sound から移植、翻訳されたもので、BVE Trainsim 5/6 からサウンドをインポートする手順については説明していません。
不足している知識を補うことで、ページの改善に役立つ可能性があります。
BVE用に作成した車両は、作者によってはBVE外の使用を禁止している場合があります。 各車両の利用規約をご確認ください。
[MTR] MotorNoiseDataType = 4 MotorVolumeMultiply = 1 DoorCloseSoundLength = 1
MotorNoiseDataType = 4
は、これが BVE2/4/OpenBVE 形式 (train.dat) のモーターサウンドデータであることを認識します。MotorVolumeMultiply = 1
については、さらに説明が必要です。 2 つのゲームの性質が異なるため、電車の作成者が BVE で使用した音量設定が Minecraft で使用すると少し静かになる場合があるため、この設定は音量を増幅させるために導入されています。 ただし、Minecraft では、MTR がプログラムで割り当てることができる音量に 100%のクランプが設定されているため、状況が複雑になります。したがって、train.datで割り当てられた音量が適度であっても、WAVサウンド自体の音量が小さい場合は、設定しても効果はありません。 (最初に割り当てられたボリュームが 90% であるとします。この設定で 2 倍にして 180% にしたいとします。しかし、Minecraft はそれを 100% に固定しており、この設定を微調整しても音量の増幅はできません。) この場合、次のことが必要です。 Audacityなどのサウンド編集ソフトウェアを使用して、WAVサウンドの音量を増幅します。一方、WAV サウンドの音量は十分であるが、train.dat で非常に低い音量が割り当てられている場合は、この設定を変更します。 (クランプを叩かなくても、10% を 2 倍にすると正しい 20% が得られます。) 1 は元のボリュームの 100% を表し、2 は 200% を表します。DoorCloseSoundLength = 1
は、ドアが閉まる音の再生を開始する時間を決定するために使用されます。 これはサウンドの長さを秒単位で指定する必要があります。 ただし、MTR の制限により、1より長い値は設定できません。sound.cfg
内のすべてのファイルをsound.jsonへサウンドイベントとして作成します。入力するサウンドIDは <車両のサウンドID>_<ファイル名>
にする必要があります。kksp
を使用しました)。“bve_sound_base_id”: “soundID”
mtr_custom_resources.json
は次のようになります。
ここでゲームを開始して正常にサウンドが動作すれば完了です。