In dieser Anleitung erfahren Sie, wie Sie Ihre Dateistruktur für die Erstellung eines Ressourcenpakets einrichten.
erforderliche system: Windows 10 21H1 oder höher.
Es wird empfohlen, sich Jonathans Tutorial-Video zu diesem Thema anzusehen: https://www.youtube.com/watch?v=QH1O-y6kPSk
assets
Namen.{ "pack": { "description": "put your pack description here", "pack_format": 9, } }
Das Paketformat gibt an, für welche Version von Minecraft das Paket bestimmt ist. Wenn Sie nur MTR-Modelle oder Texturen hinzufügen, ist dies nicht wichtig.
Erstellen Sie dann einen neuen Ordner mit dem Namen MTR im Assets-Ordner. Erstellen Sie eine Textdatei im Ordner mit dem Namen mtr_custom_resources.json
Kopieren Sie einige Werte, fügen Sie sie ein und bearbeiten Sie sie. Der Hauptcode ist hier:
für einen Zug:
{ "custom_trains": { "{Base_Train_Name_here}": { "name": "My Custom Train Name", "color": "#66CCFF", "base_train_type": "sp1900", "texture_id": "mtr:{FOLDERNAME}/{TEXTURENAME}.png" } } }
für mehrere Züge: (hier für 2 Züge)
{ "custom_trains": { "{Base_Train_Name_here}": { "name": "Another train name here", "color": "66CCFF", "base_train_type": "sp1900", "texture_id": "mtr:{FOLDERNAME}/{TEXTURENAME}.png" }, "{Base_Train_Name_here}": { "name": "Another train name here", "color": "66CCFF", "base_train_type": "sp1900", "texture_id": "mtr:{FOLDERNAME}/{TEXTURENAME}.png" } } }
Weitere Hilfe finden Sie auch im MTR Github Wiki. https://github.com/jonafanho/Minecraft-Transit-Railway/wiki/Trains, https://github.com/jonafanho/Minecraft-Transit-Railway/wiki/Adding-Custom-Resources
Json-Erklärung:
„name“: Der Name, den MTR in der Zugauswahl anzeigt.*
„Farbe“: Die Farbe, die MTR in der Zugauswahl anzeigt.
„base_train_type“: Der Typ des neu texturierten Zuges*
„texture_id“: Die benutzerdefinierte Textur, die angezeigt wird, wenn der Zug erzeugt wurde.*
*erforderlich
Wie bearbeite ich die Texturen?
Und schon sind Sie mit den Grundlagen fertig! Sie können jetzt das Beispiel-Ressourcenpaket herunterladen!