====== 制作一个自定义列车资源包 ====== 这个页面会教你如何去创建一个自定义的列车资源包。 资源包制作建议使用 Windows 10 21H1 及以上,以下版本建议使用第三方软件打包 zip。 **您可以 [[https://www.youtube.com/watch?v=QH1O-y6kPSk|观看官方视频]] 来制作资源包(需要科学上网)。** ===== 教程 ===== (PS:本教程分为两种方法) ==== 1、在内置列车的基础上进行修改 ==== - 进入你的 .minecraft 文件夹 {{:mtr_extra:resourcepack:minecraft_folder.png?200&nolink}} - 找到 resourcepacks 文件夹并进入 {{:mtr_extra:resourcepack:screenshot_2023-05-16_211152.png?200&nolink}} - 新建一个文件夹,文件夹名称取决于你要给资源包取什么名 {{:mtr_extra:resourcepack:screenshot_2023-05-16_211341.png?200&nolink}} - 进入文件夹后,再新建一个文件夹,名称为 ''assets''. - 粘贴或新建制作一个名叫 pack.png 的图片文件,这是可选的,目的是为资源包制作图标。图片分辨率**必须小于 128x128**。 - 下载一个示范 pack.mcmeta,**这个文件是必需的**,否则 Minecraft 无法读取。你也可以新建一个文件取名为 pack.mcmeta,并在文件内使用以下内容: { "pack": { "description": "资源包的介绍", "pack_format": 9, } } pack_format 表示资源包支持的 Minecraft 版本,**一般可以向上支持,但不能向下支持**。 可参照 [[https://zh.minecraft.wiki/w/%E8%B5%84%E6%BA%90%E5%8C%85#%E8%B5%84%E6%BA%90%E5%8C%85%E6%A0%BC%E5%BC%8F%E7%89%88%E6%9C%AC|Minecraft Wiki]] 进行填写。 | 编号 | 版本 | | 6 | 1.16.2(1.16.2-rc1)→ 1.16.5 | | 7 | 1.17(20w45a)→ 1.17.1(21w38a) | | 8 | 1.18(21w39a) → 1.18.2 | | 9 | 1.19(22w11a) → 1.19.2 | | 15 | 1.20(23w17a) → 1.20.1 | | 22 | 1.20.3(1.20.3-pre1) → 1.20.4(23w51b) | | 32 | 1.20.5(1.20.5-pre4) → 1.20.6 | 如果要添加一个自定义列车请在 ''assets/文件夹'' 中添加 ''mtr_custom_resources.json'' 复制粘贴并修改下面代码里的配置,即可添加列车。 添加单个列车: { "custom_trains": { "{列车 ID(必须为英文)}": { "name": "我的自定义列车名称", "color": "#66CCFF", "base_train_type": "sp1900", "texture_id": "mtr:{FOLDERNAME}/{TEXTURENAME}.png" } } } 添加多个列车 { "custom_trains": { "{列车 ID(必须为英文)}": { "name": "自定义列车名称", "color": "#66CCFF", "base_train_type": "sp1900", "texture_id": "mtr:{FOLDERNAME}/{TEXTURENAME}.png" }, "{列车 ID(必须为英文)}": { "name": "自定义列车名称", "color": "#66CCFF", "base_train_type": "sp1900", "texture_id": "mtr:{FOLDERNAME}/{TEXTURENAME}.png" }, ... } } 确保你的文件名和 ID 内不包含任何大写字母。使用它们通常会导致 Minecraft 忽略这些文件,并使其回滚至默认材质。 同样请参考 Github 上的 MTR Wiki: [[https://github.com/jonafanho/Minecraft-Transit-Railway/wiki/Trains]], [[https://github.com/jonafanho/Minecraft-Transit-Railway/wiki/Adding-Custom-Resources]] | 配置项 | 介绍 | | ''name'' | 列车名称,必需,会显示在铁路仪表板的列车列表里。 | | ''color'' | 列车列表中你的列车名称前面的颜色块(16 进制颜色) | | ''base_train_type'' | 如果只换列车的贴图,使用这个配置,会使用原版列车的模型。如果使用自定义模型,请输入 ''r_train''。 | | ''texture_id'' | 列车模型的贴图。 | **这应看起来像这样:** {{ :mtr_extra:resourcepack:screenshot_2023-05-17_181818.png?200&nolink }} {{ :mtr_extra:resourcepack:screenshot_2023-05-17_181802.png?200&nolink }} {{ :mtr_extra:resourcepack:screenshot_2023-05-17_181516.png?200&nolink }} {{ :mtr_extra:resourcepack:screenshot_2023-05-17_181411.png?200&nolink }} **怎么修改原版列车贴图? ** - 安装 画图 3D(需要 Windows 10 21H1 及以上版本); - 进入 [[https://github.com/jonafanho/Minecraft-Transit-Railway/tree/master/resources/common/normal/assets/mtr/textures/entity|Github]] 下载原版列车贴图; - 启动 画图 3D; - 找到你想要修改的贴图,选择并打开; - 开始编辑; - 编辑后将贴图保存在资源包上文的文件夹中; - 贴图制作完成,开始使用资源包吧! 因为 Windows 11 已经废弃 画图 3D,而 画图 已经完成更新,可以直接使用 画图 并且开启透明背景,进行编辑。 恭喜你,你已经完成了资源包的制作步骤,你可以继续制作来加深印象。 下面是一个示例资源包,您可以通过点击下面的链接来下载。 [[https://bit.ly/MtrExampleLink]] ==== 2、使用资源包创建器 ==== 这是一个较为简单的方法,不需要自己创建资源包 并且它没有局限性!你可以制作地铁、公交、轮船、飞机、缆车各种追加包! **本方法难度系数较高,初学者暂时不要使用!** 为了追求真实感,大部分追加都是使用资源包创建器进行制作的。你可以自己建模、自己画贴图!不再受原版列车的拘束! - 首先进入 [[https://www.blockbench.net/|BlockBench 官网]] 下载 Blockbench。 - 然后新建项目,选择「模组版实体」。 - 创作资源包内容。对于资源包的创作可在各网站内自行搜索查看教程。 - 接下来进入游戏,从物品栏里取出资源包创建器。 - 导入 Blockbench 文件和纹理文件。 - 添加全部可用的模型部件 - 设置模型部件的**外部**、**内部**和**灯** - 设置显示屏等物件 - 导出! 外部:车辆外壳,不发光 灯、灯(常亮):灯(常亮)永远发光,灯在运行时发光,在车厂时熄灭 内部:运行时亮,在车厂时为正常亮度