FIXME **This page is not fully translated, yet. Please help completing the translation.**\\ //(remove this paragraph once the translation is finished)// ====== 製作資源包 ====== 本條目將指導您如何設定文件結構來製作資源包。 需求: Windows 10 21H1 或以上。 **我們建議您觀看 Jonathan 上傳關於此主題的教學影片:[[https://www.youtube.com/watch?v=QH1O-y6kPSk]]** ===== 指南 ===== ==== 資料夾結構 ==== - 前往您的 //.minecraft// 資料夾。 {{:mtr_extra:resourcepack:minecraft_folder.png?200&nolink}} - 然後尋找 //resourcepacks// 資料夾。 {{:mtr_extra:resourcepack:screenshot_2023-05-16_211152.png?200&nolink}} - 使用您想要的名稱建立一個資料夾(例如:My custom M-Train) {{:mtr_extra:resourcepack:screenshot_2023-05-16_211341.png?200&nolink}} - 建立一個叫''assets''的資料夾,並將上一步創建的資料夾放進這個資料夾裏. - 上傳一張 pack.png 到您的資料夾裏。這張圖片會在選擇資源包的畫面裏出現,並且應該是128*128。 - 下載此範本 pack.mcmeta 並將其放入您的資源包資料夾中: { "pack": { "description": "在此輸入您的資源包的描述文字", "pack_format": 9, } } "pack_format"是指該資源包適用的 Minecraft 版本。如果您只添加MTR模型或材質,這並不重要。 \\ 但是,如果您覺得需要寫上數字,建議使用 8 或 9,因為它們分別對應版本 1.18 和 1.19。 \\ 如果一個資源包告訴您它“不相容”,請記住唯一改變的是這個數字,所以它實際上並不會說明太多。 * 在''assets''資料夾裏新增一個叫''mtr''的資料夾。 * 創建一個叫''mtr_custom_resources.json''的文件。 ==== JSON 文件 ==== 要格式化 JSON 文件,只需複製、貼上和編輯下面的一些值。主要代碼在這裏: 如果你只需新增一款列車: { "custom_trains": { "{Base_Train_Name_here}": { "name": "My Custom Train Name", "color": "#66CCFF", "base_train_type": "sp1900", "texture_id": "mtr:{FOLDERNAME}/{TEXTURENAME}.png" } } } 如果你需要新增多款列車: { "custom_trains": { "{Base_Train_Name_here}": { "name": "Another train name here", "color": "66CCFF", "base_train_type": "sp1900", "texture_id": "mtr:{FOLDERNAME}/{TEXTURENAME}.png" }, "{Base_Train_Name_here}": { "name": "Another train name here", "color": "66CCFF", "base_train_type": "sp1900", "texture_id": "mtr:{FOLDERNAME}/{TEXTURENAME}.png" } } } 請記得**永遠不要**在檔案名稱或資源包內的 ID 中使用大寫字母。使用它們通常會導致 Minecraft 忽略它並使用預設值。 如需更多協助,您可以瀏覽GitHub裏的維基: [[https://github.com/jonafanho/Minecraft-Transit-Railway/wiki/Trains]], [[https://github.com/jonafanho/Minecraft-Transit-Railway/wiki/Adding-Custom-Resources]] **JSON 講解:** * ** "name":** 該列車在列車選擇器中顯示的名稱。 * **"color":** 該列車在列車選擇器中顯示的名稱左邊的方格的顔色。 * **"base_train_type":** 將套用該材質的模型的名稱。 * **"texture_id":** 材質ID。 **該長這個樣子:** {{ :mtr_extra:resourcepack:screenshot_2023-05-17_181818.png?200&nolink }} {{ :mtr_extra:resourcepack:screenshot_2023-05-17_181802.png?200&nolink }} {{ :mtr_extra:resourcepack:screenshot_2023-05-17_181516.png?200&nolink }} {{ :mtr_extra:resourcepack:screenshot_2023-05-17_181411.png?200&nolink }} ==== 列車材質 ==== * 下載一個支援透明度的影像編輯軟體。建議使用 Paint 3D 和 GIMP,因為它們都是免費且相對易於使用。 **不要**使用 MS Paint,因為它**不**支援透明度,並且會導致材質的所有透明部分變成白色。 * 前往 [[https://github.com/Minecraft-Transit-Railway/Minecraft-Transit-Railway/tree/master/fabric/src/main/resources/assets/mtr/textures/vehicle]] 並下載你要編輯的材質。 * 開啟影像編輯軟體,找到要編輯的紋理,然後開啟它並開始進行編輯。 * 完成後,將材質檔案作為 PNG 匯出到資源包中,並將其放入適當的資料夾中(如果您不確定如何製作資源包或應儲存在哪裏,請重新閱讀上面有關製作資源包的部分)。 * 依照所有正確的步驟建立資源包,如上所示。 * 確保您使用正確的基礎列車類型。這些類型現在可以在 github 上找到,因為模型檔案具有相同的名稱,但將來,這個 wiki 上將會有一個頁面。 * 將其放入您的資源包資料夾中並套用該資源包。 您也可以使用 blockbench 來設計列車塗裝!但是,為此您還必須先從以下鏈接下載列車的 bbmodel 檔案: \\ [[https://github.com/Minecraft-Transit-Railway/Minecraft-Transit-Railway/tree/master/fabric/src/main/resources/assets/mtr/models/vehicle]] 您已經學會所有基礎知識了! 範例資源包可以從下面下載: [[https://bit.ly/MtrExampleLink]] ==== 音訊檔案 ==== * 下載Audacity。是可選的,但如果您想自己錄製聲音,它會更容易。 * 錄製任何聲音文件,或從外部來源下載一個音訊檔案。確保其格式為 .ogg 且檔案名稱不包含任何大寫字母。 您希望聲音在玩家的耳朵中播放或從播放聲音的來源播放嗎?確保您的聲音檔案是**立體聲**(從玩家的耳朵)或**單聲道**(從聲音來源)。這可以在 Audacity 中更改。 * 返回資源包內的''mtr''資料夾,並在其中建立一個名為''sounds''的新資料夾,然後貼上聲音檔案。