FIXME **このページはまだ完全には、翻訳されません。翻訳の完了を支援して下さい。**\\ //(翻訳が完了したらこの段落を削除して下さい)// ===== 開発者/貢献者向け MTR 4 ===== MTR 4 はまだ開発中であり、いくつかの問題と機能が完成していません。 このような分野に貢献することで、MTR4の開発を支援できます。 ==== 問題とバグ ==== * MC 1.19.4 の Sodiumでは列車が描画されません (またはMCForge 1.20.1 のRubidium。この場合は Embeddium に切り替えてください)。 * 列車のカスタム目的地は、最初のルート以降は正常に機能しません。 * NTEの機能で追加したRailは、MTR4にアップグレードした後、左右反転する。 * アクション バーと目的地には、次の駅のカスタム目的地ではなく、目的地駅のカスタム目的地が表示されます * NTE レールは、MTR 4 にアップグレードした後、反対側に反転しました。 * ホームドア/プラットフォームブロックで停止しているときは、ルート上の停車駅でなくても、常にドアが開きます (乗車可能) * 列車に乗っているときに F3+T を押すと、''プレイヤーの不正な動きを検知しました'' というメッセージが表示され、プレイヤーがキックされます。このバグはなぜかシングルプレイヤーでも発生します。 * リソースパッククリエイターでは、日本語などの英数字以外の文字を使用できず、エクスポート時に文字化けします。 * 列車に乗っている間に車両基地の車両をクリアすると、プレイヤーが降りるまで列車は継続します。 * 動的テクスチャ生成が失敗する可能性があるという報告が上がっています。 (''java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "java.awt.Font.deriveFont(int, float)" because "this.font" is null'') * 終点ホーム/路線のないホームの路線図に単色で表示されることがある。 ==== 低優先度 ==== * ゲーム内の音量が0の場合でも、電車のアナウンスは再生されます * 電車に乗っているプレイヤーのモデルは揺れますが、電車はスムーズにレンダリングされます。 ==== 未確認の問題/バグ ==== * 特定の列車が完全に無音になることがあるという報告が上がっている。 ==== 未実装の機能 ==== * 手動運転の再実装(MTR 4.0 以降に改修予定) * エレベーターのチャイムがならない * 停車駅を表示する方の縦置き発車標は実装されていない ==== シェーダーの互換性 ==== 問題のある既知のシェーダーの一部を以下に示します (MTR 4.0.0 beta.16時点)。 | **シェーダー** | **MTR の問題** | | Kappa v5.2 | 半透明テクスチャ (SP1900 の Cyan Glass など) が色あせている | | Photon v1.0a | 半透明テクスチャ (SP1900 の Cyan Glass など) が不透明 | | PotatoShaders v1.0d | ::: | ==== その他の注意事項 ==== 何らかの理由で一部のカスタムドアサウンドが再生されないため、調査が必要です。