====== Das erstellen von einem RP pack ====== In dieser Anleitung erfahren Sie, wie Sie Ihre Dateistruktur für die Erstellung eines Ressourcenpakets einrichten. erforderliche system: Windows 10 21H1 oder höher. **Es wird empfohlen, sich Jonathans Tutorial-Video zu diesem Thema anzusehen: [[https://www.youtube.com/watch?v=QH1O-y6kPSk]]** ===== Guide ===== - Gehen Sie zu Ihrem //.minecraft// folder. {{:mtr_extra:resourcepack:minecraft_folder.png?200&nolink}} - Dann finden sie den //resourcepacks// folder {{:mtr_extra:resourcepack:screenshot_2023-05-16_211152.png?200&nolink}} - Erstellen Sie einen Ordner mit einem gewünschten Namen (z.B.: Mein M - zug) {{:mtr_extra:resourcepack:screenshot_2023-05-16_211341.png?200&nolink}} - Erstellen Sie einen neuen Ordner innerhalb des vorhandenen Ordners mit dem ''assets'' Namen. - Laden Sie eine pack.png in Ihren Ordner hoch. Dieses Bild wird im Ressourcenpaket-Auswahlbildschirm angezeigt und sollte 128 x 128 groß sein. - Laden Sie diese Vorlage herunter und speichern Sie sie in Ihrem Resourcepack-Ordner ab: { "pack": { "description": "put your pack description here", "pack_format": 9, } } Das Paketformat gibt an, für welche Version von Minecraft das Paket bestimmt ist. Wenn Sie nur MTR-Modelle oder Texturen hinzufügen, ist dies nicht wichtig. Erstellen Sie dann einen neuen Ordner mit dem Namen MTR im Assets-Ordner. Erstellen Sie eine Textdatei im Ordner mit dem Namen mtr_custom_resources.json Kopieren Sie einige Werte, fügen Sie sie ein und bearbeiten Sie sie. Der Hauptcode ist hier: für einen Zug: { "custom_trains": { "{Base_Train_Name_here}": { "name": "My Custom Train Name", "color": "#66CCFF", "base_train_type": "sp1900", "texture_id": "mtr:{FOLDERNAME}/{TEXTURENAME}.png" } } } für mehrere Züge: (hier für 2 Züge) { "custom_trains": { "{Base_Train_Name_here}": { "name": "Another train name here", "color": "66CCFF", "base_train_type": "sp1900", "texture_id": "mtr:{FOLDERNAME}/{TEXTURENAME}.png" }, "{Base_Train_Name_here}": { "name": "Another train name here", "color": "66CCFF", "base_train_type": "sp1900", "texture_id": "mtr:{FOLDERNAME}/{TEXTURENAME}.png" } } } Weitere Hilfe finden Sie auch im MTR Github Wiki. [[https://github.com/jonafanho/Minecraft-Transit-Railway/wiki/Trains]], [[https://github.com/jonafanho/Minecraft-Transit-Railway/wiki/Adding-Custom-Resources]] Json-Erklärung: „name“: Der Name, den MTR in der Zugauswahl anzeigt.* „Farbe“: Die Farbe, die MTR in der Zugauswahl anzeigt. „base_train_type“: Der Typ des neu texturierten Zuges* „texture_id“: Die benutzerdefinierte Textur, die angezeigt wird, wenn der Zug erzeugt wurde.* *erforderlich{{ :mtr_extra:resourcepack:screenshot_2023-05-17_181818.png?200&nolink }} {{ :mtr_extra:resourcepack:screenshot_2023-05-17_181802.png?200&nolink }} {{ :mtr_extra:resourcepack:screenshot_2023-05-17_181516.png?200&nolink }} {{ :mtr_extra:resourcepack:screenshot_2023-05-17_181411.png?200&nolink }} Wie bearbeite ich die Texturen? - Laden Sie Paint 3D herunter [Weil es Transparenz unterstützt] - gehen sie zu [[https://github.com/jonafanho/Minecraft-Transit-Railway/tree/master/resources/common/normal/assets/mtr/textures/entity]] und laden Sie die gewünschte Zugtextur herunter - Öffnen Sie Paint 3D und wählen Sie Öffnen - Gehen Sie zu Ihrem Ordner, in dem Sie die Textur gespeichert haben - Beginnen Sie die Bearbeitung. - Nach dem Malen lege die Texturen in deinen Bildordner im Resource-Pack - Und sie sind fertig! Und schon sind Sie mit den Grundlagen fertig! Sie können jetzt das Beispiel-Ressourcenpaket herunterladen! [[https://bit.ly/MtrExampleLink]]